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"Condensador de Fluzo... fluceando!"

23 Octubre 2010

Lo + Retro (#3). Hoy... The Simpsons: Bart Vs. The Space Mutants.

The Simpsons: Bart Vs. The Space Mutants.

Consola: Nintendo Entertainment System

Género: plataformas

Formato: cartucho

Desarrolla: Imagineering / Arc Developments

Publica: Acclaim

Copias vendidas (aprox.): ¿?

Lanzamiento: Febrero-1991 (USA), Diciembre-1991 (Europa)

En una aburrida noche de verano Bart, el primogénito de la familia Simpson afincada en el 742 de Evergreen Terrace, Springfield, observa desde su ventana totalmente sorprendido cómo un platillo volante tipo Pleyadiano toma tierra cerca de casa en los patios traseros de los acomodados hogares de los springfieldianos que ahora duermen sin saber la amenaza que se cierne sobre ellos. Sigilosamente se acerca al OVNI y comprueba con sus gafas de Sol de Rayos X recién compradas por catálogo que efectivamente se trata de mutantes del espacio exterior. Un encuentro en la tercera fase en toda regla de no ser porque los visitantes no se percatan de la presencia del pequeño terrícola. Es más: les oye hablar de robo de recuerdos, suplantación de identidad, armas para conquistar... los extraterrestres pretenden invadir la Tierra!.

Como contárselo a su padre o al jefe Wiggum serviría entre poco y nada, decide emprender en solitario la lucha contra los invasores espaciales a las órdenes de un tal Zorbo, gafas en ristre a lo John Nada del They Live (1988) de John Carpenter, sin las cuales no podría desenmascarar a los aliens que deambulan tranquilamente por las calles haciéndose pasar por pacíficos ciudadanos.

Cinco largas misiones (fases) llenas de desafíos y peligros es lo que esperan al bueno de Bart, que tendrá que recorrer diversas localizaciones tan reconocibles para los seguidores de la serie como las calles de Springfield y sus avenidas comerciales llenas de tiendas y establecimientos como el bar de Moe (que puede hacer una aparición estelar previa broma telefónica), el parque de atracciones, el Museo de Historia Natural y la central nucelar nuclear del Señor Burns, en las cuales deberá recoger ciertos objetos específicos que de alguna extraña manera les son útiles a los mutantes para sus malévolos planes, como objetos de color púrpura, sombreros, globos o inanimadas barras de carbono antes de toparse con un Jefe al final de cada fase. Los marcianos necesitan esos peculiares ingredientes para fabricar el "arma definitiva" con la que esclavizar a la raza humana y que tal vez lleguemos a conocer al final de la aventura.

Ahora tan sólo resta que acompañes al "chico malo" de América en su particular cruzada contra los marcianos invasores y multiplicar por cero sus planes secretos... atrévete!.

El joven Simpson no estará solo en esta aventura típica de Serie B a pesar de todo: contará con la visita esporádica del resto de su familia y con ciertos objetos que le serán de gran ayuda, a saber...

Gafas de Rayos X. Objeto principal, primordial, que le servirá para revelar la verdadera identidad de los ciudadanos y encontrar a los usurpadores extraterrestres. Saltando sobre el falso humano lograremos expulsar al alien, que dejará de regalo un ítem en forma de letra con las que podremos escribir el nombre de alguno de los miembros de la familia Simpson (Homer, Marge, Lisa o Maggie). Si conseguimos el nombre completo de alguno de ellos vendrá a echarnos una mano con el Jefe final de fase.

Spray de pintura. Pinta de rojo todos los objetos de color púrpura del primer nivel para ocultarlos a los ojos al ojo de los mutantes. Úsalo bien que se gasta.

Tirachinas. La típica "arma" de Bart le servirá en el nivel 3 para reventar globos, y para ciertos juegos de bonus.

Pistola de dardos. Se utiliza en el Museo para abrir salidas y aturdir enemigos.

Llave (herramienta). Nivel 1. Bocas de incendio. No digo más.

Llave (puerta). ¿Alguien ha dicho atajo?.

Bombas cherry. Puede espantar a criaturas indeseables de las inmediaciones, pero también atraer a otras, y muy enfadadas. Cuidado con su uso.

Cohetes. Estos fuegos artificiales se pueden lanzar contra ventanas, señales y otras cosas que tengan que ser activadas.

Silbato. Úsalo y acudirá el abuelo Simpson para darte un poco de dinero en el nivel 1, pero también puede llamar la atención de perros furiosos. Tú mismo.

Imán. Úsalo para trucar el juego de la ruleta en el nivel 3.

Rosquillas. Glaseadas y rellenas de crema... irresistibles para Homer, que eliminará a los enemigos de la pantalla en el último nivel si usamos las cajas que encontremos.

Monedas. Bart puede comprar cosas útiles con ellas o ganar vidas extras si llegan a 15, que falta le harán. También sirven para llamar a Moe.

Krusty. El ítem del payaso significa 1Up!. No los dejes escapar.

Bustos de Jebediah. Proporcionan segundos de bienvenida invencibilidad.

Veamos un poco mejor esos 5 escenarios...

Springfield. Nivel 1, las calles de la ciudad. No preguntes por qué, no hay tiempo, pero Bart deberá recoger, destruir u ocultar con el spray todas las cosas de color púrpura que encuentre a su paso: cubos de basura, macetas, puertas, señales, bocas de incendio, etc, antes de que lo hagan los extraterrestres. No hace falta molestar a Moe, pero si quieres puedes hacerlo (eso sí, luego corre). Otras apariciones estelares serán las del abuelo Abe Simpson y Jimbo Jones. Si expulsas del anfitrión a suficientes extraterrestres podrás reunir las letras del nombre de Maggie, que será quien te ayude contra Nelson Muntz, el Jefe de este primer nivel.

Centro Comercial. Bart deberá recoger todo tipo de sombreros, cascos y gorras. Hay tres mini-Jefes que atacarán con lo que tengan a mano en cada planta del centro comercial donde se encuentren, lanzando caramelos, zapatos o magic cards. Esquiva las zapatillas, los marshmallow gigantes (Nubes o Esponjitas en mi pueblo), menaje de hogar y demás objetos y te toparás con Ms. Botz, la babysitter ladrona!. Marge acudirá en tu auxilio si has hecho lo que ya sabes.

Krustylandia. Los globos son la clave de este tercer nivel donde Bart puede hacerse con algunas preciadas vidas extras gracias a los juegos de feria. Al final nos espera el Actor Secundario Bob. Sus enormes pies son la clave para derrotarle. Incluso puede que nos ayude Lisa.

Museo. Un cuarto nivel bastante peligroso en el que moran otros tres mini-Jefes: planta gigante en la sección de flora selvática, una momia en la del antiguo Egipto y un T-Rex en la de Prehistoria. Homer nos ayudará a derrotar al Jefe final, que no es otro que el Dr. Marvin Monroe.

Central Nuclear. Bart debe encontrar las barras que ponen en funcionamiento el reactor y que se encuentran diseminadas por toda la planta. Suerte que contará con la colaboración de toda la familia de una u otra forma: Lisa se encargará de las claves para abrir puertas, Marge llevará las barras a su destino, Homer se cargará a cuantos enemigos haya en pantalla si se toma su ración de donuts... Como último nivel que es, si fallamos aquí conoceremos el "arma definitiva" de los mutantes espaciales: un ejército de clones de Homer!.

Comenzaron como sketchs en El Show de Tracey Ullman en 1987 y fue tal su éxito que pronto ofrecieron a su creador Matt Groening y al productor James L. Brooks la oportunidad de sus carreras: realizar una serie regular de animación para "jóvenes adultos" con capítulos de casi 30 minutos de duración que no tardaría en convertirse en una de las más populares, aclamadas e icónicas de la televisión mundial. Su éxito de audiencia, que amenazaba incluso a programas ya consagrados, basado en sus críticas más o menos ácidas a temas actuales, surrealistas o de andar por casa, sarcasmo, humor inteligente y guiones brillantes derivó en una mayor demanda de aventuras de la familia amarilla y sus personajes secundarios, tan carismáticos como los protagonistas, y en un suculento mercado de merchandising aún por explotar: camisetas, juguetes, monopatines, cereales, objetos de todo tipo en definitiva donde pudieran estamparse el logo de la serie o la cara de Homer o Bart... y por supuesto el tema que nos ocupa: videojuegos.

La familia animada más famosa de los últimos tiempos irrumpió con cierta expectación a principio de los 90 en el mundo de las consolas con varios juegos (publicados por Acclaim, Ocean Software o algún otro según de la que se trate) para casi todos los sistemas del momento, como sendas apariciones posteriores consideradas secuelas de este título, las denominadas The Simpsons: Bart Vs. The World (1991) y The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man (1992).  Concretamente este Bart Vs. The Space Mutants vería adaptaciones entre 1991 y 1992 para Atari ST, Commodore Amiga, Commodore 64, Commodore 128, ZX Spectrum, PC-DOS, Amstrad CPC, Master System, Mega Drive, Game Gear y, obviamente, para la 8 bits de Nintendo, la versión que hemos tomado como referencia.

En cualquiera de estas versiones nos encontraremos con el mismo juego agradable y divertido, dinámico, con sabor a clásico vetusto, tanto como sus coloristas gráficos, amenos sonidos y estupenda jugabilidad, aunque las invasiones extraterrestres siempre son mala cosa, algo que se deja notar en su, digamos, no muy asequible dificultad.

Agradecimientos: wikipedia, youtube, gamefaqs, vgmuseum, mobygames, nintendo8

Tags: juegos nes, nes

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Advertencia: el autor puede hacer uso de la máscara Hopi de venganza en cualquier momento. Lectura recomendada por John McClane. "Yippee-ki-yay. moth...". Y recuerde... ... visite Frikiplanet!. Recomendado por el Profesor Fansworth.

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