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FRIKIPLANET: Qué fuerte, Doc!.

"Condensador de Fluzo... fluceando!"

6 Marzo 2010

Las 8 bits (y 5): los otros mejores juegos de NES (2/2).

Teenage Mutant Ninja Turtles (1989). Numerosas bandas controlan los abundantes negocios ilegales de la ciudad de Nueva York. ¿Quién podrá detenerlos?. ¿Spiderman?. No, alguien más acostumbrado a desenvolverse con soltura por las cloacas, callejones y bajos fondos. Concretamente cuatro tortugas mutantes adolescentes de renacentistas nombres y además ninjas gracias al adiestramiento del maestro Astilla (Splinter). Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello deberán enfrentarse al malvado Shredder (Destructor en la versión castellana) y su banda de criminales, compuesta por esbirros más mutados aún si cabe que los quelonios, a través de 6 stages como la 5ª Avenida, el río Hudson, Wall Street, el aeropuerto JFK, la base de Shredder en el Sur del Bronx y finalmente el Tecnódromo, entre otras cosas para salvar a la entrometida reportera April O'Neil, muy amiga de las tortugas. La famosa serie animada de TV iniciada en 1987 pasó a videojuego satisfactoriamente de la mano de Konami vendiendo unos 4 millones de ejemplares y convirtiéndose en una de sus mejores franquicias a finales de los 80 y principio de los 90. Sus coloristas y agradables gráficos y el buen manejo de las tortugas en este cartucho, básicamente de plataformas y acción, lo hacen francamente divertido y atractivo. Tampoco sería la última visita de las tortugas devoradoras de pizzas a los 8 bits de Nintendo: tras el éxito del conocido en la mayor parte de Europa como Teenage Mutant Hero Turtles continuaría TMNT II: The Arcade Game (1990), TMNT III: The Manhattan Project (1991) y TMNT: Tournament Fighters (1994), título que se alejaba del estilo plataformero para convertirse en un juego de lucha en toda regla, bastante apreciado en su versión 16 bits. Veredicto: cowabunga!.

Little Nemo: The Dream Master (1990). La siempre magnífica Capcom nos ofrece ahora un delicioso juego de plataformas protagonizado por el pequeño Nemo y sus surrealistas sueños que cobran vida en el lejano reino de Slumberland. Pero no todo iba ser diversión en estas oníricas tierras: el Rey Morfeo ha sido capturado por su antagonista el Rey de las Pesadillas, por lo que habrá que acudir en su auxilio a través de Nightmare Land para rescatarlo. El pequeño Nemo contará con la ayuda de algunos habitantes de estos parajes como sapos, gorilas, abejas, cangrejos o topos, a los que habrá que encandilar a base de caramelos para que nos "cedan" sus habilidades, por otra parte imprescindibles a la hora de completar cada nivel y encontrar las llaves esparcidas por ellos, que son necesarias para avanzar en nuestra aventura. Un excelente juego de elevada factura técnica, hermosos gráficos y exagerada dificultad a pesar de su cándida apariencia que puede engañar a más de uno. Puede que a alguien le suene ya de algo este personaje, y no es para menos: el juego está basado en la película de animación japonesa Little Nemo: Adventures in Slumberland (1989) de Tokyo Movie Shinsha, basado a su vez en los antiquísimos cómics Little Nemo in Slumberland (1871-1934) que aparecieran por primera vez en el New York Herald. Muy recomendable. Pruébalo!.

The Adventures of Bayou Billy (1988). El malvado Gordon, apodado Rey de los gángsters de Bourbon Street, ha secuestrado a la bella Annabelle Lane, la chica de Billy West. No sabe el error que ha cometido. Nuestro intrépido hombre duro curtido en los peligrosos pantanos de su Louisiana natal, y probablemente pariente de Cocodrilo Dundee, recorrerá 10 niveles de lo más completos puesto que mezclan Beat'em Up, conducción y disparos en un inclasificable título traído de la mano de Konami. En las etapas de lucha callejera (son 6) Billy se defenderá con su repertorio de patadas y puñetazos además de los objetos que pueda usar, como cuchillos, látigos o palos. Se aconseja hacerse cuanto antes con el chaleco antibalas que reduce los daños o reponer éstos con la comida que va apareciendo tirada por el suelo (tranquilo, no es muy escrupuloso). En las etapas de disparo (son 2) se puede jugar bien con el pad o bien con la Zapper. Sea como sea, el objetivo es acabar con los mafiosos que salen a nuestro paso hasta llegar a su Jefe. Se aconseja vigilar las balas y no despreciar botiquines ni relojes de arena que nos dan munición infinita durante un tiempo. En las etapas de conducción (son otras 2) se realizarán con el jeep de Billy camino a la ciudad a través de sus cenagosas carreteras de las que tratarán de apartarnos los mismos mafiosos de antes para que seamos pasto de caimanes. Se aconseja vigilar el tiempo y la gasolina. La fama y el carisma de este personaje de Konami traspasó el videojuego en su día para recalar en los cómics The Adventures of Bayou Billy publicados por Archie Comics entre 1989 y 1990, además de sus cameos en Captain N: The Game Master, aquella serie de TV emitida entre 1989 y 1991 basada en los personajes más relevantes de las consolas Nintendo. Un interesante juego que no debe ser pasado por alto. Pruébalo!.

Duck Tales (1989). Nunca faltaron desde los primeros tiempos consoleros y siempre fueron muy bien recibidos los muchos títulos procedentes de la factoría Disney como Chip‘n Dale: Rescue Rangers (1990) y su secuela, ambos basados en la serie de TV de las ardillas emitida entre 1989 y 1990, algún que otro protagonizado por Mickey como el desesperante Mickey Mousecapade (1987) o los excelentes títulos llegados directamente de sus películas como Aladdin (1994) o The Lion King (1994). Pero nos vamos a quedar una vez más con la siempre magnífica Capcom que nos trae un estupendo ejemplo de su buen hacer en la consola NES con un juego víctima de la nostalgia muy popular en su día y comparado no pocas veces con su saga Mega Man por sus brillantes gráficos, ajustada jugabilidad y un desarrollo muy dinámico y no lineal. La excusa para este maravilloso cartucho es bien simple: Scrooge McDuck (Tio Gilito en su versión española) debe buscar tesoros por diversas localizaciones para volver a ser el pato más rico del mundo, contando sólo con la ayuda de su inseparable bastón y nuestras habilidosas manos a la hora de saltar. Consta de 5 niveles que se pueden jugar en cualquier orden, entre los que se encuentran el Amazonas, Transilvania, minas africanas, el Himalaya y la Luna, y donde nos toparemos con sus respectivos Jefes finales como, por ejemplo, Magica De Spell, Terra-Firmian King, Kronks o Flintheart Glomgold, que aparecerá al final para robar el tesoro de Scrooge. También contaremos con la presencia de personajes conocidos como sus tres sobrinitos Huey, Dewey y Louie (Juanito, Jaimito y Jorgito), la Señora Beakley (ama de llaves del acaudalado pato) o Joe McQuack (aventurero y piloto). Como curiosidad, mencionar que la versión de NES incluía un final alternativo al que se accedía sólo si se tiene como mínimo $10.000.000 y se han encontrado dos tesoros ocultos. Creo que huelga decir que este título está basado en la popular serie animada de TV Duck Tales de Disney (Patoaventuras en España) emitida entre 1987 y 1990, como tampoco hará falta recordar que fue versionado para Game Boy en un juego de igual título o que vio una secuela de nombre Duck Tales 2 (1993) la cual no obtendría tanto reconocimiento, y no era por falta de calidad, sino porque la gente ya estaba más centrada en los 16 bits.

Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness (1992). Firebrand es un joven guerrero de su ciudad natal Etruria donde un buen mal día irrumpe la Luz Negra destruyendo su hogar. Pronto sería informado por el moribundo Rey de Etruria que tras este fatídico suceso se encuentra el malvado Nagus, al que envía a su encuentro y a desentrañar los misterios de la Luz Negra. Firebrand, también conocido en Japón como Red Arremer, es un viejo conocido de las consolas Nintendo, puesto que esta gárgola rojiza ya apareció como uno de los Jefes en el estupendo arcade de Capcom Ghosts'n Goblins (1985), portado con enorme éxito a NES con el título del mismo nombre un año después. Y es la siempre magnífica Capcom la que nos trae este cartucho que en realidad se trata de una precuela del Gargoyle's Quest (1990) que aparecería dos años antes en Game Boy, subsaga continuada y finalizada en SNES con el sobresaliente Demon's Crest (1994). Cuenta con un estilo de juego similar al visto con anterioridad en GB, combinando RPG con acción y plataformas a través del amplio Reino de Ghoul plagado de enemigos y secretos. Brillantes gráficos, un desarrollo que mantiene el interés constantemente y una cierta dificultad son otros alicientes para no ignorar un excelente juego que conserva la calidad de sus orígenes y del resto de juegos de este spin-off. Altamente recomendado.

Bucky O'Hare (1992). Bucky O'Hare capitanea una fragata espacial llamada "La Justa Indignación" perteneciente a la inepta e ineficaz UAF (United Animals Federation) que libra una guerra contra el malvado Imperio Sapo dirigido por una inteligencia artificial conocida como KOMPLEX, que somete a la población a base de manipulación mental. La misión de Bucky es rescatar a su tripulación de las garras del Imperio, formada ésta por la gata Jenny (su segundo a bordo), Blinky (androide de primera clase), el pato Deadeye Duck (violento artillero) y Willy DuWitt (el único humano de este Universo paralelo conocido como "Aniverso" en el cual se coló por accidente). A medida que vaya recuperando a sus compañeros podrá intercambiarse los papeles con ellos para sortear mejor los peligros y obstáculos gracias a las cualidades propias de cada uno. Es Konami la que trae una vez más un admirable título (editado en NES y FDS) de plataformas y acción basado en los cómics del mismo personaje creados por Larry Hama a finales de los 70 protagonizados por un héroe espacial con forma de liebre verdosa uniformada que luego daría el salto a TV y a numerosos spin-offs, incluyendo el arcade del mismo nombre en 1992. Un juego de elevada factura técnica y asombrosos gráficos que sería comparado en su día con otros relevantes arcades de la talla del Mega Man de Capcom (de hecho se referían a él como el Mega Man de Konami) o las TNMT de la propia Konami. Un juego que a buen seguro no dejará indiferente a nadie, ya sea por su calidad pocas veces vista en una consola de 8 bits o por su a veces desesperante dificultad. Sea como sea, no debe ser olvidado. Pruébalo!.

Shadow of the Ninja (1990). Año 2029 dC. El malvado Emperador Garuda, Señor del Mal, domina y oprime la civilización occidental con ayuda de sus esbirros, especialmente a Nueva York, coronada en sus cielos por su fortaleza volante y donde han sido asesinadas millones de personas. Las sombras Hayate y Kaede serán la única salvación. Aunque parezca una película ochentera de serie B, es un juego de plataformas y acción desarrollado por Natsume, llamado Kage, the Dark Professionals en Japón y Blue Shadow en el mercado europeo donde tuvieron que reformar título y carátula debido a la estricta regulación de contenidos. Básicamente, como buen juego de ninjas que es, debemos recorrer los diferentes niveles (los muelles de la ciudad con barco y almacén incluidos, las cloacas, las calles de la propia Nueva York, la fortaleza volante y el palacio de Garuda) luchando contra los enemigos de turno para salvar el mundo con nuestras artes ninjas. No estaremos solos, pues soporta dos jugadores, tomando el control del ninja Hayate y la kunoichi Kaede respectivamente. Una versión de este título estaba siendo preparada para Game Boy, pero Tecmo adquirió los derechos de Natsume y esta supuesta versión acabó transformándose en Ninja Gaiden Shadow (1991), un spin-off de la saga principal de ese otro máximo exponente de los ninjas en el mundo consolero.

Y de regalo...

Kirby's Adventure (1992). Los habitantes de Dream Land han dejado de soñar. La causa parece estar en la Fuente de los Sueños, cuya fuente de magia (válgame la redundancia), la llamada Star Rod, ha sido robada por King Dedede, privando con su acto a dichos habitantes no sólo de sueños, sino también de esperanzas. Uno de sus más valientes moradores, Kirby, se empeña en seguir el rastro de los varios trozos en que ha sido rota la varita mágica por los siete mundos que forman Dream Land para devolver las cosas a la normalidad y descubrir las verdaderas intenciones de Dedede. La bola rosada más tragona y famosa del Universo Nintendo irrumpió en NES por todo lo alto con este juego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory, uno de los últimos cartuchos en ser publicados por Nintendo en el mercado norteamericano (en 1993) y el único cartucho de la consola en contener la asombrosa cantidad de 6 megabits y utilizar la también asombrosa cifra de 52 colores en pantalla. Un exceso en NES que se tradujo en uno de sus mejores juegos lleno de entrañables gráficos a todo color, dulces melodías, simpáticos diseños muy bien animados, minijuegos, entretenimiento y jugabilidad. Y aunque podría resultar algo corto en manos muy expertas, descubrir todos sus secretos no sería nada fácil. La prestigiosa IGN dijo de él que fue "uno de los grandes juegos de la generación tardía de NES", calificándolo con un 9.5/10. Otros también se sumarían al reconocimiento de su calidad, como por ejemplo EGM (mejor juego de NES en 1993) o la Official Nintendo Magazine (puesto 69 de los mejores juegos para una consola Nintendo). Una buena oportunidad para volver a recordarlo fue el remake para GBA Kirby: Nightmare in Dream Land (2002). Veredicto: otra franquicia de la gran N que nunca falla. Pruébalo!.

Game Over.

Tags: juegos nes, nes

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