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FRIKIPLANET: Qué fuerte, Doc!.

"Condensador de Fluzo... fluceando!"

28 Noviembre 2009

Saturn Vs. PlayStation (y 4): los otros mejores juegos de Saturn (2/2).

Continuamos con esos otros buenos títulos que merecen ser recordados...

Last Bronx (1997). Subtitulado como Tokyo Bangaichi en el mercado japonés donde fuera lanzado en 1996 originariamente como arcade en la placa Model 2 por Sega-AM3, este juego de lucha en unas estupendas 3D no vendría sino a engrosar la abultada lista de conversiones de los propios equipos programadores de Sega, dando como resultado un apetecible y entretenido título que hará las delicias de más de uno con sus sólidos personajes o sus modos de juego (Arcade y Modo Saturn), y que venía a poner en duda una vez más aquello de la superioridad técnica de PSX sobre la 32 bits de Sega. Nos situamos en los barrios bajos de un Tokio donde impera el crimen y las guerras entre bandas rivales en el que contamos con 9 personajes principales que se ajustarán las cuentas unos a otros a base de peleas callejeras haciendo uso de distintas armas como el sansetsukon, nunchakus, mazas, bokuto, puñales sai, tonfa, palos o cualquier cosa alternativa como escobas, abanicos o hasta atunes congelados, según el personaje. En 1998 y 2006 vería sendas versiones para PC y PS2 respectivamente.

Fighters Megamix (1996). Conocido, considerado y presentado como el juego de lucha "definitivo", este título de AM2 publicado por Sega, y calificado por ella misma como el primer juego de lucha "3D real" del mercado, echa mano del atractivo y siempre interesante concepto perfectamente explotado por SNK con sus numerosos The King of Fighters, es decir, reúne en un mismo título a diferentes personajes de sus sagas más famosas. Lo que vendría a ser un crossover, vamos. En este caso Sega recluta al elenco completo de Virtua Fighter 2 (1995) y Fighting Vipers (1996), a los que se les suma otros luchadores ocultos y desbloqueables tan variopintos como Janet de Virtua Cop 2, el Hornet de Daytona USA, la palmera del logo de AM2, varios personajes más de Virtua Fighters Kids o del juego inédito en Saturn Sonic The Fighters (pero sí disponible en arcade y posteriormente en PS2 y GameCube). Más de 30 caracteres en total que harán las delicias de todos los aficionados a la lucha "uno contra uno" en un sorprendente juego de alta calidad tanto gráfica como jugable, antesala en muchos aspectos del fantástico Virtua Fighter 3 (Dreamcast, 1998) que no llegó a pisar esta consola de Sega. Un gran juego de elevada factura técnica en definitiva que vino a cuestionar una vez más la supuesta inferioridad técnica de Saturn frente a sus rivales de 32 y 64 bits, y que también viniera a demostrar que el buen hacer de los grupos de programación de Sega y su gigantesca cantera de arcades (casi) no tenían parangón en la industria del videojuego en aquellos tiempos. Y aunque fuera cosa de Sega-AM2, no tuvo versión arcade previa ni posterior, pero sí una en 1998 para la portátil Game.com de Tiger Electronics.

Street Fighter Alpha 2 (1996). Pero no todo iba a ser lucha poligonal en Saturn, y eso que decían que no estaba hecha para eso. La lucha tradicional 2D a base de enormes sprites también tuvo grandes ejemplos en su catálogo como los varios The King of Fighters de 1995 hasta 1997 de la mano de la grandísima SNK (aunque casi no salieran del mercado nipón), al igual que los Samurai Shodown III (1995) y Samurai Shodown IV (1996); el Golden Axe: The Duel (1995) de Sega que cambiaba su estilo habitual por el de peleas one-on-one, o los siempre bienvenidos Street Fighter's de la siempre magnífica Capcom, desde el Street Fighter Alpha (1996) hasta el Street Fighter Alpha 3 (1999), pasando por el Street Fighter Collection (1997) y el elegido de hoy, el Street Fighter Alpha 2, título con el que llegara a su culmen la serie Alpha según muchas voces críticas con la misma, ya que el Alpha 3 no ofrecía sensibles mejoras, y que apareciera para casi todos los sistemas más importantes del momento como las 32 bits de Sega y Sony, PC, arcade e incluso SNES. Poco más que añadir a un título clásico de cualquier plataforma que se precie y de sobra conocido por todos que vino a extenuar la legendaria saga al borde del K.O. que pedía ya a gritos un salto del eterno "II" al esperadísimo "III".

X-Men: Children of the Atom (1995). Y más buena lucha 2D. En esta ocasión rescatamos el sueño de cualquier aficionado al videojuego y al cómic Marvel (entre los cuales me incluyo). Aunque podríamos haber elegido otros juegos de lucha algo más depurados que incluyeran personajes famosos de La Casa de las Ideas para enfrentarlos a los más emblemáticos de la saga de lucha por excelencia de Capcom (Street Fighter obviamente) como Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (1998) o X-Men Vs. Street Fighter (1997), nos decantaremos por este X-Men: CotA que apareció entre 1995 y 1998 tanto para las 32 bits de Sega y Sony como para PC y en todos los mercados a diferencia de aquellos, además de la versión arcade que data de finales de 1994 realizada por Capcom en su placa CPS-2, aquella que acogiera tantos y tan buenos juegos. De hecho es la siempre magnífica Capcom la que desarrolla y publica el que fuera el primer título en utilizar la licencia de Marvel, reuniendo a integrantes de los X-Men como Lobezno o Cíclope y a supervillanos como Magneto o Juggernaut. Un total de 12 caracteres, más uno oculto, para un potente título de los primeros en popularizar los súper saltos, los súper combos y los Tech Hits, que hará nuevamente las delicias de todo buen aficionado a los videojuegos de lucha y al cómic de superhéroes.

Resident Evil (1997). La entrega inaugural de esa otra gran saga de la siempre magnífica Capcom (Bio Hazard en Japón), que esta vez deja la lucha por el mejor de los Survival Horror, género inaugurado oficialmente a su vez por el Alone in the Dark (1992) de Infogrames. Varias versiones hubo de este título, remakes incluidos, para otras consolas, pero siempre manteniendo ese impecable estilo cinematográfico que le caracteriza a base de escenarios prerrenderizados fijos y cámaras que buscan el mejor ángulo para dar el susto inesperado con esa inquietud que a nadie dejará indiferente al abrir una puerta chirriante o doblar una esquina en un estrecho pasillo. Inspirado en el temprano título de la propia Capcom Sweet Home (1989) de NES, ahora nos ponen el uniforme de los miembros de un grupo especial de S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) de la Policía de Raccoon City que investiga una solitaria mansión a las afueras de la ciudad donde han ocurrido unos extraños sucesos, dividiéndose para ello en dos equipos, el Alpha (donde puede que ya os suenen nombres como el de Jill Valentine, Chris Redfield o Barry Burton) y el Bravo, corriendo diferente fortuna. Tras escapar de una jauría de perros que parecen endemoniados y descubrir de mala manera que el edificio está plagado de zombis y criaturas monstruosas, pronto se darán cuenta de que lo que ha ocurrido allí no han sido simples asesinatos y desapariciones. La oscura corporación Umbrella y su T-virus tienen la respuesta. Nada que objetar a una de las grandes revelaciones de la Era 32 bits que ha llegado sana y salva hasta nuestros días.

Dungeons & Dragons Collection (1999). Dragones y Mazmorras, creado por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974, no es sólo una serie de dibujos animados de los 80, que también; es originariamente sinónimo de Rol, fantasía heroica y aventuras fascinantes inspiradoras de otras tantas. En su forma de videojuego ha dado numerosos títulos para numerosas plataformas, desde la Intellivision de Mattel en 1982 hasta la PSP de Sony en 2007, pasando por las 8 y 16 bits de Sega y Nintendo, Amiga, PC, TurboGrafx, 3DO, las 32 bits de Sega y Sony, GameCube, Xbox, PS2, GBA y arcades. ¡Casi nada!. Esta entrega para Saturn consiste en una recopilación de los arcades Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) y Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996), desarrollados y publicados anteriormente por la siempre magnífica Capcom que en esta ocasión abandonan el Rol propiamente dicho por el action RPG aderezado con buenas y abundantes dosis de Beat'em Up. Los poderosos arcades se encontraron con ciertas limitaciones en su versión doméstica (a pesar de necesitar el cartucho de expansión de memoria) como la reducción de 4 personajes simultáneos a 2, aunque lograron mantener prácticamente intacta toda la jugabilidad y calidad gráfica. Su carácter recopilatorio de atractivos arcades y el que fuera lanzado in extremis para la agonizante 32 bits de Sega lo convirtieron en una rareza muy codiciada difícil de encontrar, especialmente en los mercados occidentales, ya que sólo fue lanzado en Japón donde Saturn aún sobrevivía a duras penas en el tardío año de 1999.

Die Hard Arcade (1997). La tetralogía de películas de acción "Die Hard" (La Jungla de Cristal en España) y, por qué no decirlo, también de culto, protagonizada por nuestro amigo John McClane (Bruce Willis) no podían tardar mucho en llegar a las consolas en las que podrían dar mucho juego, y nunca mejor dicho. Tanto Saturn como PSX recibieron en 1996 un título que mezclaba conducción y acción con disparos en primera y tercera persona llamado Die Hard Trilogy desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive, basado en las tres primeras películas del detective McClane. Y aunque fuera premiado con un 9.4 en GameSpot, nos quedaremos con el título genuinamente "made in Sega" Die Hard Arcade, desarrollado por AM1 y STI, y publicado por Sega y Fox Interactive nuevamente. Con una versión arcade previa de 1996, el juego es básicamente un Beat'em Up que se basa en el primer film, aunque de forma más "libre y liviana" ya que se obtuvo la licencia cuando ya estaba casi terminado. Sin embargo no deja de ser un juego de acción y peleas callejeras interesante, sobre todo cuando este género empezaba a escasear. Veredicto: yippee-ki-yay, hijo de...

Y de regalo...

Saturn Bomberman (1996). Por fortuna, aún queda sitio entre tanto alarde técnico, tanto polígono o tanto disparo para juegos de toda la vida sólo por el hecho de ser tremendamente divertidos y con gran capacidad para enganchar, rozando incluso la locura, diría yo. Esta entrega para los 32 bits de Sega de la clásica saga de Hudson Soft es uno de ellos. Desde que viera la luz este genial arcade allá por 1983 en Spectrum y MSX no ha dejado de estar presente de una u otra forma en casi todas las plataformas de cada generación dando infinidad de entregas de mecánica tan sencilla como adictiva: básicamente consiste en colocar bombas de forma estratégica para acabar con los enemigos y salir airoso de cada pantalla. Así de simple y así absorbente. Contamos con el dinamitero más querido del mundo del videojuego, Power-ups que le facilitarán las cosas, un Modo Historia que se puede jugar solo o acompañado (hasta 2 jugadores), el punto fuerte del juego que es un irresistible Modo Batalla donde pueden repartir bombas hasta 10 jugadores simultáneos (se necesitan al menos 2 Multi-tap: el oficial de la consola o el lanzado expresamente para la ocasión), la misma música pegadiza de siempre y efectos que acompañan perfectamente, gráficos sencillos y coloristas, y la aparición de varios personajes (dos de ellos secretos) de los cuales algunos proceden de otros juegos de Hudson como Master Higgins de Adventure Island, Milon de Milon's Secret Castle o Bonk de Bonk's Adventure, el que fuera "mascota" de la consola de 16 bits TurboGrafx de su amiga y socia NEC. Veredicto: diversión a prueba de bombas!.

Game Over.

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Advertencia: el autor puede hacer uso de la máscara Hopi de venganza en cualquier momento. Lectura recomendada por John McClane. "Yippee-ki-yay. moth...". Y recuerde... ... visite Frikiplanet!. Recomendado por el Profesor Fansworth.

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