La Guerra de las Consolas Portátiles. Hoy... Especial Game Boy (y 9): los otros mejores juegos de GB Color (2/2).
Perfect Dark (2000). Joanna Dark, la agente que causó estragos con aquél potente FPS en Nintendo 64 de la mano de Rare, vuelve con una entrega para la portátil a color donde deberá completar con éxito siete misiones relacionadas con la fabricación ilegal de cyborgs. La acción en primera persona que tan espectacular fue en la versión original de la 64 bits de Nintendo es sustituida por una vista en tercera persona, y sus gráficos 3D por otros en 2D bastante detallados por donde se moverá con soltura nuestra protagonista en su nueva aventura que recuerda bastante a la adaptación que hizo Konami de su Metal Gear debido a las limitaciones técnicas impuestas por la consola de 8 bits. Limitaciones que no impiden hacer de este título uno de los mejores en cuanto a gráficos, fluidez de animaciones, puzzles y acción estratega. Su relación con N64 iba incluso más allá, por ejemplo pudiéndose usar con el Transfer Pak y jugarlo en su hermana mayor con alguna que otra sorpresa (desbloqueaba items y armas en la versión original).
Pitfall: Beyond the Jungle (1999). También conocido simplemente como Pitfall GB, o como Pitfall 3D: Beyond the Jungle en Japón. En esta versión de Crave Entertainment para la portátil a color de Nintendo las "3D" brillan por su ausencia, a diferencia de la versión, llamémosla "original", lanzada por Activision un año antes para PlayStation... y ni falta que le hace. Los juegos del veterano Harry Pitfall que comenzara su andadura en el lejano año 1982 en la no menos lejana Atari 2600 no necesita nada más que una jungla (o selva, como en su anterior aventura de 1994 Pitfall: The Mayan Adventure), un reto (en esta ocasión la promesa que hizo a la joven Mira de salvar a su pueblo de "La Plaga"), algo que usar como arma y lianas con las que balancearse y evitar la multitud de trampas y enemigos a los que habrá de enfrentarse. Absténganse de buscar algún parecido con la segunda película de Indiana Jones. Dos curiosidades a destacar... Una, que en la versión 32 bits el actor Bruce Campbell (El Ejército de las Tinieblas, 1993) prestaba su voz a Harry Jr. Y dos, que contenía el Pitfall! original oculto a modo de "Huevo de Pascua", o regalo sorpresa por parte de sus programadores como en sus anteriores ediciones.
R-Type DX (1999). Un juego de la GB monocroma que se nos cuela entre los que merecen ser recordados en su principal revisión. Y no es otro que el matamarcianos más famoso de la firma Irem, famoso a su vez por su exacerbada dificultad; veterano título donde los haya nacido allá por 1987 en su primeriza versión arcade que luego sobrevolaría otras plataformas como MSX, NES, Spectrum, Amstrad CPC y TurboGrafx (el R-Type original), viendo luego sucesivas versiones como R-Type II (1989, arcade y Famicom, sólo en Japón), Super R-Type (1991, SNES), R-Type Leo (1992, arcade), R-Type III: The Third Lightning (1993, SNES), R-Type Delta (1998, PSX), R-Type Final (2003, PS2) y R-Type Tactics (2007, PSP). El de GBC no sólo añade colores a la edición monocroma de la GB clásica de 1991 como sugiere su coletilla "DX", sino que además incluye esa misma versión y el R-Type DX propiamente dicho, que aparece como una combinación de las dos primeras entregas de este curtido Shoot'em Up. Veredicto: siempre va bien recordar buenos tiempos pasados.
Mr. Driller (2000). Consola prolífica en juegos de puzzles o habilidad en la estela, o no, de aquél gran clásico de nombre Tetris, GBC tuvo el honor, ciertamente, de poseer varios de estos sencillos pero adictivos títulos. Este arcade que se mueve en ese género antes citado y que traemos aquí ahora, apareció de la mano de la poderosa y veterana firma japonesa Namco (la del Pac-Man o el Galaxian, aunque también la de los Tekken... cómo cambian los tiempos) en formato arcade en 1999, teniendo luego varias versiones para Dreamcast, PSX y esta de GBC, por poner algunos ejemplos. Nuestro pequeño protagonista se llama Susumu Hori, hijo de Taizou Hori, que ya protagonizara el título arcade de 1982 Dig Dug, en el que está basado parcialmente nuestro Mr. Driller de hoy. Como su propio nombre indica nuestro deber es taladrar los bloques de distintos colores para avanzar en las profundidades de las pantallas teniendo cuidado de no morir aplastados por los bloques que se nos vendrán encima o de morir asfixiados cuando dichos bloques nos dejan enterrados, cosa que se soluciona recogiendo los items de suministro de aire, entre otros. Un planteamiento que fue descrito como "Dig Dug conoce a Tetris" y que, aunque pudiera parecer inquietante eso de poder quedar enterrado o aplastado, no deja de ser un juego frenéticamente divertido y adictivo. Veredicto: a taladrar!.
Rayman (2000). Se podría decir que Ubisoft, firma francesa fundada en 1986 y una de las más poderosas del Viejo Continente, dio en el clavo al crear esta exitosa serie de juegos de plataformas a la vieja usanza, aquellos que no tenían más complicaciones que las impuestas por la habilidad del jugador a la hora de saltar. Fue uno de los más vendidos de PlayStation, y desde luego un salvavidas para el mediocre catálogo de la Atari Jaguar cuando apareciese en su primera aventura allá por 1995. Como tradicional plataformas que es, goza de un control sencillo y unos gráficos más que agradables, en el que deberemos acompañar a nuestro protagonista en su firme propósito de acabar con Mr. Dark, misterioso ladrón que se atrevió a robar el Gran Protón, responsable de la paz y armonía que reina, o reinaba, en el mundo de Rayman. La versión lanzada para GBC se basaba en realidad en el Rayman 2: The Great Escape (1999) publicado para N64, PSX o Dreamcast (entre otros), combinando sus mundos y melodías con la historia de la primera entrega. Altamente recomendado por lo tanto, y si les gusta, prueben con la secuela Rayman 2 (2001), que también la tuvo.
Woody Woodpecker Racing (2000). Seguramente poco podía imaginar Walter Lantz, ese entrañable señor de elegantes formas y escasa cabellera que solía aparecer en cada episodio, que su más famosa creación para la Universal acabaría siendo un icono pop que llegaría a protagonizar incluso videojuegos pese a haber debutado en 1940 y haber pasado por varias crisis existenciales como todos esos clásicos de la animación. Hablamos, cómo no, de "El Pájaro Loco", o Loquillo, como también se le llamaba por estos lares hace décadas. Nuestro antropomorfo e hiperactivo pájaro carpintero llegó a tener sus propios juegos en varias de las consolas más significativas de cada época, desde Mega Drive y Master System hasta GameCube y PS2, pasando por PSX, Dreamcast, GBA y GBC, como por ejemplo el juego que traemos hoy. Un juego de carreras "poco serias", como no podía ser de otra forma, que recordará bastante en su planteamiento al tan susceptible de ser copiado Super Mario Kart, lo que no desmerece para nada este título de Konami, fresco y divertido como pocos.
Wacky Races (2000). Los nostálgicos y aficionados a los dibujos animados clásicos están de enhorabuena, pues ahora nos visitan Los Autos Locos, aquella aclamada serie de Hanna-Barbera emitida por primera vez en 1968 con el villano Pierre Nodoyuna (Dirty Dick Dastardly en su versión original) y su perro Patán (Muttley) a la cabeza (tan famosos eran que tuvieron su propio spin-off llamado El Escuadrón Diabólico), seguidos del Rocomóvil de los Hermanos Macana, el Espantomóvil de los Tenebrosos, el Alambique Veloz con Lucas el granjero y el Oso Miedoso, o la Antigualla Blindada conducida por Mafio y sus siete honrados gansters, por citar algunos de los carismáticos participantes. Con este personal obviamente se trata de un juego de carreras desenfadado (muy al estilo Super Mario Kart de nuevo) donde no sólo deberemos llegar los primeros, sino también entorpecer en la medida de lo posible a resto de participantes. Bastante fiel a la mítica serie animada.
Y de regalo...
Rainbow Islands (2001). No podía pasar por alto este juego, uno de los que más gratos recuerdos conservo de mi antiguo Spectrum. El gran clásico de Taito que viera la luz allá por 1986 en versión arcade bajo el nombre de Bubble Bobble, y que rápidamente pasara a tener esta secuela un año después con el título de Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, paseando sus entrañables plataformas por casi todos los sistemas, desde el original arcade hasta Saturn y PSX, pasando por ordenadores como el ya citado ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST o el Amstrad CPC, y consolas como NES, Master System o la TurboGrafx. Nuestros protagonistas, los hermanos Bub y Bob, los simpáticos dragoncitos de la primera parte, ahora adoptan una rechoncha forma humana para enfrentarse a su nueva aventura, que no es otra que atravesar, arcoiris arrojadizos en mano, las siete islas que componen el juego de nombres tan sugerentes como Insect Island (plagada de peligrosos insectos a pesar de su apacible apariencia), Combat Island (belicosa isla donde las haya), Monster Island (huye de los vampiros y demás criaturas), Toy Island (infernales juguetes que tratarán de darte caza), Doh's Island (homenaje al clásico Arkanoid), Robot Island (peligros mecánicos por doquier) y Dragon's Island (de marcado estilo medieval). Un juego tan divertido como agradable, con gráficos sencillos y música que suena ya a clásica, realmente lleno de sorpresas y secretos (hay islas ocultas y pantallas secretas), y con distintos finales y duración dependiendo de cuántos diamantes y espejos tengas en tu poder (hay siete y tres, respectivamente, dispersos por las islas), que exigirán gran dedicación y paciencia para ser descubiertos. Veredicto: HURRY!.
Game Over.


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the-king-abandon dijo
El Pitfall que juegazo ;)
16 Octubre 2009 | 01:33 PM