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FRIKIPLANET: Qué fuerte, Doc!.

"Condensador de Fluzo... fluceando!"

3 Octubre 2009

La Guerra de las Consolas Portátiles. Hoy... Especial Game Boy (y 8): los otros mejores juegos de GB Color (1/2).

Evidentemente nuestra protagonista no se iba a conformar sólo con 10 de sus mejores títulos. A continuación se mostrarán esos otros juegos dignos de ser recordados...

Kirby Tilt 'n' Tumble (2000). Horror!, Dream Land ha perdido sus estrellas!. ¿Quién puede haberlas robado?. Probablemente King Dedede. ¿Quién podrá recuperarlas?. Sin duda la bola rosada más tragona del Universo N. De la mano de Nintendo R&D2 y su socio predilecto a la hora de darle juego a Kirby, HAL Laboratory, aparece esta original y sorprendente entrega que se aleja un poco del habitual género de plataformas para introducir más acción y, sobre todo, más puzzles en un cartucho cuya principal baza sería el innovador sistema de control mediante el uso de una serie de acelerómetros capaces de captar el movimiento del jugador, por lo que habrá que inclinar la consola para desplazar a nuestro rechoncho protagonista, incluso haciendo ciertos movimiento bruscos en vertical para hacerlo saltar. Este juego adelantado a su tiempo abrió el camino a otros cartuchos sensibles al movimiento (aunque ya para su hermana mayor GBA) y a una idea que ya rondaría las cabezas pensantes de la gran N sobre la detección de movimiento y cómo incluirlo en sus futuras consolas y juegos, algo que se materializaría satisfactoriamente en el proyecto Revolution años después (con Wii, para entendernos). Lo único reprochable es que no llegara a Europa de forma oficial en su día.

Harvest Moon 3 (2000). Moviéndose entre la simulación y el mejor de los RPG, la pequeña coloreada de Nintendo recibió hasta tres entregas de esta gran saga de Natsume / Victor Interactive Software iniciada en 1996 en SNES, pisando posteriormente (casi) todas las plataformas jugables de Nintendo y Sony. Sin duda este tercer título sería el más distintivo ya que se puso a la venta en Japón en dos versiones, una para el chico y otra para la chica, ambos personajes principales de estas alocadas granjas y su entorno en sus respectivos cartuchos. Cartuchos que se unificaron al cruzar el Pacífico (en Europa nos quedamos sin él) y que guardaban ligeras diferencias entre sí dependiendo del sexo del protagonista. ¿Hemos dicho granja?. Efectivamente, aunque HM3 tiene lugar en una curiosa isla con montañas, bosques, prados y pueblos, la mayor parte de la aventura se desarrolla en nuestra granja, de la que deberemos cuidar junto con sus animales. Hacer crecer nuestros cultivos y criar al ganado serán unas de las múltiples tareas a realizar para llegar a ser un buen granjero. Recomendado por tanto, al igual que sus dos anteriores antregas.

Alone in the Dark: The New Nightmare (2001). Saga pionera del género survival horror iniciada allá por 1992 por la entonces Infogrames, visita la portátil de Nintendo de la mano de Pocket Studios con una entrega "independiente", ya que su historia no guarda relación con la trilogía original que se desarrollaba en los años 20. Y lo hace de forma admirable con una versión bastante fiel (dentro de lo que cabe) a la de consolas muy superiores como PS2 o Dreamcast, negándose a abandonar el estilo cinematográfico 3D característico del juego a favor de escenarios 2D como era lo habitual en este tipo de conversiones. El resultado es un juego con una calidad gráfica sorprendente pese a las limitaciones obvias de la consola y pese a verse obligado a eliminar escenas de vídeo o a reducir áreas del juego. Le recomendamos, por tanto, acompañar a nuestro protagonista Edward Carnby (que no es el del juego original) en su aventura por Shadow Island, una extraña isla donde se rumorea que las sombras cobran vida... Tenga la linterna a mano o se arrepentirá.

Ghosts‘n Goblins (1999). Uno de tantos clasicazos de la siempre magnífica Capcom que viera la luz en versión arcade en el año de nuestro Señor de 1985. Para quien no lo sepa aún, nuestro héroe se llama Sir Arthur y su misión es la de rescatar a su novia, la Princesa Prin Prin, raptada por el malvado Astaroth. Para ello deberá emprender un largo camino a través de cementerios, bosques, cavernas, castillos y palacios y pueblos abandonados... o no tanto, porque cada escenario esta repleto de criaturas de ultratumba a las que deberemos mandar de nuevo a la tumba, válgame la redundancia, con el uso de nuestras armas. Un clásico del videojuego caracterizado por su frenético desarrollo, sus infernales plataformas y su excesiva dificultad, que pisó todas los sistemas jugables habidos y por haber, desde el original arcade hasta la consola virtual de Wii, pasando por Spectrum, Amstrad CPC, Commodore, NES, GBC, GBA, Mega Drive, SNES, Saturn o PSX. Y por si quieren más, dio lugar a tres secuelas oficiales denominadas Ghouls'n Ghosts (arcade, 1988), Super Ghouls'n Ghosts (SNES, 1991) y Ultimate Ghosts'n Goblins (PSP, 2006), además de algunos spin-offs como Gargoyle's Quest (1990) para GB, Gargoyle's Quest II (1992) para NES, Demon's Crest (1994) para SNES y Makaimura (1999) para WonderSwan. Casi nada.

Lufia: The Legend Returns (2001). Desarrollado por Neverland y distribuido por Taito, Natsume o Ubisoft en Japón, Norteamérica o Europa, respectivamente, este título sería la primera entrega para portátil y el tercero de la saga que comenzara en SNES con Lufia & the Fortress of Doom (1993), seguido del Lufia II: Rise of the Sinistrals (1995). Todos ellos notables RPGs que tuvieron cierta relevancia en la 16 bits de Nintendo por ser uno de los pocos juegos de Rol de calidad traducidos íntegramente al castellano, todo un logro por aquella época. Como su propio nombre indica, esta aventura sigue argumentalmente a sus predecesoras, sólo que 200 años después de los primeros acontecimientos, y de la mano de nuestro protagonista Wain, que es en realidad un descendiente de Maxim, el héroe que derrotara a los Sinistrals en anteriores ediciones junto a sus compañeros. Derrotados... ¿todos?. Sólo lo sabremos si le acompañamos en su aventura. Veredicto: uno de los mejores juegos de Rol de la consola.

Mega Man Xtreme 2 (2001). Esta visita del chico-robot azulón de Capcom a la portátil coloreada de Nintendo se podría tomar como la secuela de un spin-off de la trilogía Mega Man X iniciada en 1993 en Super Nintendo. Para ser más concretos se situaría cronológicamente entre el MMX3 de SNES y el MMX4 para PSX/Saturn, y en algún momento posterior del primer Mega Man Xtreme (2000) para esta misma GBC. En esta nueva aventura plataformera con mucha acción, y ciertos toques estrategas, deberemos acompañar de nuevo a nuestro robótico protagonista X junto a su socio Zero y un nuevo compañero, Sigma, en sus incursiones en la misteriosa isla Laguz donde se está preparando un peligroso ejército de Mavericks. Podemos elegir entre X (cuya ventaja es poder disparar a distancia con su brazo biónico, el cual se puede cargar a tres niveles de potencia) y Zero (que utiliza un sable láser, por lo que debe acercarse más a los enemigos con el consiguiente riesgo, aunque sus sablazos son más potentes que los disparos de X) para ejecutar nuestra misión no exenta de dificultades, y menos tratándose de un juego del chico-robot azulón, famoso por su excesiva dificultad. Veredicto: un Mega Man nunca decepciona.

Duke Nukem (1999). Veterano, famoso e influyente juego donde los haya desarrollado por Apogee Software (ahora 3D Realms) originalmente en 1991 para PC en forma de juego de plataformas 2D con altas dosis de acción, pronto se prodigaría por el resto de sistemas de la época y de generaciones venideras, alcanzando, cómo no, también a nuestra pequeña portátil coloreada. Esta divertida versión sería desarrollada por Torus Games y publicada por GT Interactive sin perder un ápice del encanto y peculiar "estilo" de la franquicia, esto es, un buen ejemplo del género run and gun ambientado en un "futuro" cercano en el que el desquiciado Dr. Proton pretende conquistar el mundo con su ejército de Technobots. Pero ahí está nuestro amigo Duke que hará lo que haga falta para detenerlo, incluso perseguirlo hasta la Luna o a través del tiempo. Debido a las lógicas limitaciones técnicas de la portátil se optó por un estilo de plataformas típico de scroll lateral, como la entrega original o su secuela Duke Nukem II (1993), en lugar del estilo FPS que ya se dejaba ver en Duke Nukem 3D (1996) en PC y posteriormente para el resto de consolas. 

Turok 2: Seeds of Evil (1998). El Señor de Lost Land pide ayuda a Turok a través de la humanoide Adon para que extermine a la poderosa entidad alienígena conocida como The Primagen y a sus esbirros que planean rescatarla, puesto que se encuentra encarcelada en su propia nave bajo el poder de cinco totems que actúan como sellos mágicos. Totems cuya integridad peligra debido a nuestras propias acciones en el primer Turok. La misión es encontrarlos y destruir a las fuerzas enemigas allí movilizadas dispuestas a abrir cada uno de estos sellos. Directamente inspirado en los juegos de acción en primera persona, a su vez procedentes del cómic del mismo nombre, que encumbraron a su hermana mayor Nintendo 64 debido a su extrema calidad, esta versión de Bit Managers para la pequeña coloreada no desmerece en absoluto de los originales. Obviamente cambiamos los escenarios 3D perfectamente recreados en N64 por gráficos más sencillos (que no simples), y el estilo FPS (Firts-Person Shooter) por un plataformas de acción/aventura en tercera persona, que sigue siendo un título tremendamente divertido que llegaría a ver más entregas como Turok: Rage Wars (1999) y Turok 3: Shadow of Oblivion (2000). Todos altamente recomendables.

Continuará...

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