La Guerra de las Consolas Portátiles. Hoy... Especial Game Boy (y 7): los mejores juegos de Game Boy Color.
Tampoco nos olvidamos de GAME BOY COLOR, principal y esperada revisión de la portátil clásica que logró vender más de 30 millones de unidades, la cual tuvo sus propios juegos (unos 230) además de recibir unos cuantos clásicos del modelo original a los que les añadía algunas mejoras, niveles y, por supuesto, colores, además de la firma "DX" para atestiguar tal cosa. Aquí les dejo el Top Ten de Game Boy Color...
10 - Pokémon Gold / Silver (1999). Comenzamos el ranking de la misma forma que el del modelo clásico, es decir, con los "monstruos de bolsillo", esa lucrativa y famosa franquicia de la gran N odiada por muchos y amada por casi todos que tan sabiamente ha sabido explotar. En realidad estos juegos de Rol de "segunda generación" (o generación metálica como también los llaman, por sus nombres) fueron destinados a la GB monocroma, aunque con soporte a GBC como vemos, a diferencia de la entrega Pokémon Crystal (2000), exclusiva para este modelo. Siguen siendo muy similares a sus predecesores Red y Blue, aunque con las pertinentes mejoras como nuevos mundos, nuevos personajes y tramas, reloj interno que tiene en cuenta el día y la noche (hay ciertos especimenes que son nocturnos) y 100 pokémons nuevos a los que dar caza que se suman a los 150 de las anteriores ediciones (más 1 oculto). Comparte desafíos y monstruitos con tus amigos vía link cable o infrarrojos (siempre que tenga la otra edición del juego) y contribuye al éxito de esta saga, siendo estos títulos uno de los más vendidos del catálogo de la portátil coloreada. Veredicto: para fans de la serie.
9 - Dragon Warrior Monsters (1998). Podríamos tomarlo como un spin-off de la famosa saga de Rol Dragon Quest de Enix que tanto éxito cosechara por tierras niponas. Y como tal, nunca pisó suelo europeo de forma oficial. Pero lo vamos a tener en cuenta por su sobresaliente calidad y por ser el iniciador de una saga-secuela y el primero de ellos en aparecer para GBC. Desarrollado excepcionalmente por TOSE, aunque publicado por Enix en Japón y por Eidos en Norteamérica, esta entrega nos trae a unos jóvenes Terry y su hermana Milayou, procedentes del Dragon Quest VI (1995) de SNES, la cual es secuestrada por un monstruo volador cierta noche. Poco después, otra criatura de nombre Watabou le informa a Terry que el secuestrador es el malvado Warubou y que debe acompañarle al Reino del Gran Árbol para rescatarla, participando en un torneo donde deberá coleccionar, seleccionar y entrenar diferentes monstruos con los que batallar. Un planteamiento que puede recordar al de los Pokémons ciertamente, pero esta vez disfrazado de mazmorras, investigaciones y el típico ambiente de Dragon Quest. Un gran juego que llegó a vender 2.35 millones de ejemplares y que sería rescatado para PSX bajo el nombre de Dragon Quest Monsters 1+2 (2002).
8 - Resident Evil Gaiden (2001). La famosa saga de survival horror de la siempre magnífica Capcom visita GBC. Es todo un acontecimiento, y más cuando me declaro ferviente admirador de ella y sus juegos de zombis. Esta entrega cambia la tercera persona, su estilo cinematográfico y los escenarios prerrenderizados vistos en las 32 bits por una perspectiva aérea y unos gráficos más acorde con lo que puede soportar la portátil, delegando el protagonismo en Leon S. Kennedy y Barry Burton, y sugiriendo con la coletilla "Gaiden" (del japonés cuento o historia) que se trata de una aventura independiente de la línea habitual de la saga, ya que los hechos ocurridos en esta entrega no son reconocidos en las siguientes. Sea como fuere, una vez más tenemos que ponernos el uniforme de un sufrido policía de Raccoon City o de un miembro de STARS, tanto da, para salir con vida de un nuevo escenario infectado por el temido virus de Umbrella y sus horribles criaturas. Veredicto: puede que no cause tanto respeto como las versiones para 32 bits, pero es un "Resident", (Biohazard en Japón) y eso siempre es bienvenido.
7 - Tomb Raider: Curse of the Sword (2001). La saga de juegos de acción/aventuras protagonizados por la sensual y curvilínea (el personaje sólo en las últimas entregas; las innecesarias modelos, siempre) Lara Croft, la que hubiera sido alumna predilecta de Indiana Jones y James Bond, causó un importante revuelo en su día debido a la explosiva combinación de disparos en tercera persona, acrobacias, investigaciones y gran cantidad de polígonos, muchos de los cuales contribuían a dar forma a la sexy protagonista. Su debut de produjo de la mano de Core Design y Eidos Interactive en el lejano 1996 con sendas entregas del primer título para las 32 bits de Sega y Sony, demostrando lo que podía dar de sí nuestra arqueóloga favorita con un misterio y un par de pistolas entre manos. Viaje por todo el mundo, incluso a lugares mitológicos, para resolverlo, en una aventura independiente a la línea principal de la saga con la que sólo comparte nombre, protagonista y conceptos, que no es poco. Esta entrega desarrollada por Activision para GBC no tiene ni un solo polígono, pero sí unos gráficos aceptables, notables animaciones, mucha diversión y una trama parecida a la del film La Momia 2. Una versión del primer título también tendría su sitio en el catálogo con el nombre de Tomb Raider: Starring Lara Croft (2000).
6 - Bionic Commando: Elite Forces (1999). La pacífica tierra de Karinia está siendo amenazada por fuerzas oscuras encabezadas por el malvado Arturus, líder del ejército de los Avars, el cual pretende poner en marcha un maligno proyecto que por fortuna es descubierto a tiempo gracias a un espía llamado Joseph "Super Joe" Gibson. Acompañe a los Comandos Biónicos para detener el destructivo plan de Arturus, y de paso rescatar al infiltrado Joe. Esta entrega de Bionic Commando desarrollada y publicada por Nintendo contiene notables diferencias con el resto de la serie iniciada en 1987 por Capcom con la entrega Bionic Commando (Top Secret en Japón), continuada en NES un año después y en la GB monocroma en 1992. Diferencias que se centran en la trama y en el diseño y animación de los personajes, ahora con más movilidad y opciones. Un buen juego de plataformas y acción que sólo pudo disfrutarse en tierras norteamericanas, al menos de forma oficial.
5 - Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams (1999). También conocido como Street Fighter Zero en Japón, esta sería en realidad una precuela del legendario título de lucha de la siempre magnífica Capcom, ya que cronológicamente se sitúa entre el primer y segundo Street Fighter, presentándonos a unos personajes más jóvenes. Se podría decir que fue programado desde cero, introduciendo notables mejoras lejos de las interminables secuelas del título principal SFII. Su debut se produjo en 1995 sorprendiendo gratamente por dicho motivo, sobre todo a los seguidores de la serie, que tuvieron que jugarlo en consolas más potentes como las 32 bits (que recibieron conversiones directas) o en Super Nintendo (con ayuda del chip especial S-DD1: véase el capítulo correspondiente). Mega Drive se quedó fuera, lo sentimos. Paradójicamente GBC recibiría años después una versión de tan inmenso título, modificado convenientemente para poder ser soportado dignamente por una portátil de 8 bits. Y de qué manera.
4 - Metal Gear: Ghost Babel (2000). Más conocido como Metal Gear Solid en USA y Europa, esta sería la primera versión del magnífico título de Konami en escapar del yugo de PlayStation en la era moderna (si obviamos las antiquísimas dos entregas para MSX2 y NES editadas en 1987 y 1990, claro). Se podría tomar como un "derivado" del título del mismo nombre aparecido en 1998 para la 32 bits de Sony cosechando un gran éxito a diestro y siniestro, es decir, se trata de un juego independiente exclusivo para GBC cuya historia no concuerda demasiado con la línea "oficial" y cuyo desenlace desconcertará más de uno. A pesar de todos los cambios apreciables en cuanto a trama y rediseño, sigue respetando el concepto de la saga: Snake debe infiltrarse en la base Galuade para evitar el despliegue de un nuevo tipo de Metal Gear, con la ayuda de nuevos y viejos conocidos. Fue puntuado con una nota perfecta (10/10) por la prestigiosa IGN. Creo que ya está todo dicho.
3 - Super Mario Bros. Deluxe (1999). ¿Un Top Ten de una consola Nintendo sin una visita de Mario?. ¡Inadmisible!. Es por ello que aquí traemos este agradable juego de plataformas, género original y oficial del fontanero y donde mejor se desenvuelve. En realidad se trata de un port del clásico título de NES aparecido en 1985 que mantiene intactas las características que lo encumbraron a mito viviente del videojuego, aunque introduciendo algunas opciones como el modo multijugador, el modo Challenge (en el que el jugador tiene que encontrar objetos ocultos y lograr una cierta puntuación en general, además de completar el nivel) y 8 mundos adicionales como un extra desbloqueable (sólo para expertos ya que están basados en el SMB: The Lost Levels, cuya principal característica era... la dificultad), además de ser compatible con la Game Boy Printer. Los gráficos, por el contrario, no fueron muy retocados, conservando la vetusta apariencia que tanto nos gusta del original. Acompañe de nuevo a los hermanos Mario en su lucha contra Bowser para rescatar a la Princesa en una remozada aventura con sabor a leyenda puntuada con un 9.9 por GameSpot y con un esplendoroso 10/10 por la prestigiosa IGN. Es un Mario, ¿qué esperaban?.
2 - Wario Land 3 (2000). Otro que no podía faltar, y menos en la consola que lo vio nacer, es el antihéroe más querido del Universo Nintendo. Desarrollado por Nintendo R&D1, y partiendo del motor gráfico de su anterior entrega Wario Land II (1998), en esta ocasión nos trae a un Wario más maduro que se ve encerrado en un mundo de fantasía contenido en una caja musical, mágica para más señas, por la que es absorbido debido a su curiosidad, o más bien por ser amigo de lo ajeno, resultando ser tal caja una cárcel para el auténtico villano de esta aventura plataformera, el malvado Rudy el Payaso. Para salir de ahí Wario deberá encontrar otras cinco cajas y derrotar al embaucador Payaso, con muchos puzzles que resolver y tesoros de por medio, y con notables mejoras en cuanto a gráficos, jugabilidad y opciones, cambiando esta vez el poder de sus gorras por ciertos "estados" a los que se ve sometido gracias al ataque de ciertos enemigos como, por ejemplo, Wario aplastado (algunos enemigos pueden aplastarte; úsalo para pasar por lugares estrechos o planear en el aire), Wario gordo (engorda comiendo pasteles para poder cargar contra bloques y destruirlos), Wario zombi (si los zombis te infectan no te preocupes, úsalo para atravesar paredes y techos) o Wario vampiro (si te muerde un murciélago podrás volar). GameSpot e IGN premiaron tanta originalidad y diversión con 9.8/10 y 9/10 respectivamente.
1 - The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons (2001). Y el bueno de Link tampoco podía faltar a la cita. Y lo hace por partida doble, y nunca mejor dicho, con sendas entregas de la serie lanzadas por Nintendo (y desarrolladas por ella junto a Flagship) simultáneamente, que se complementan y se desarrollan paralelamente. Una inusual y desconcertante estrategia que fue recibida con los brazos abiertos convirtiendo a estos cartuchos en unos de los juegos más vendidos de la GBC con casi 4 millones de copias cada uno. Dicha estrategia surge de la idea de sus responsables Yoshiki Okamoto (por parte de Flagship) y Shigeru Miyamoto (por parte de Nintendo, además de ser su productor y creador) de realizar hasta tres juegos de Zelda interconectados entre si pudiendo ser jugados en cualquier orden y capaces de interactuar entre ellos vía link cable o a través de un sistema de códigos que se van desbloqueando a medida que se va avanzando en tan magníficos RPGs abriendo nuevos caminos, obteniendo nuevos objetos, alargando un final distinto o provocando nuevos acontecimientos. Por desgracia uno de ellos se quedó en la cuneta, saliendo adelante sólo estos Oracles of Ages / Seasons. Con un desarrollo similar a la anterior entrega de GB, que por cierto también está presente en el catálogo de GBC bajo el nombre de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (1998), unas absorbentes historias que encajan milimétricamente y todo el buen sabor de la mítica saga Zelda, hacen de estos cartuchos unos títulos imprescindibles no sólo de la portátil coloreada de Nintendo, sino de todos los juegos de aventuras existentes, y a las pruebas me remito: EGM 10/10, Gamepro 4/5, GameSpot 9.2/10, IGN 10/10, Nintendo Power 5/5, Meristation 9/10. Im-pres-cin-di-bles.


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