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19 Septiembre 2009

La Guerra de las Consolas Portátiles. Hoy... Especial Game Boy (y 6): los otros mejores juegos (2/2).

Killer Instinct (1995). El excelente juego de lucha One Vs. One de Nintendo y Rareware quedó algo relegado ante otros impactantes juegos poligonales como Tekken o Virtua Fighter para las consolas de 32 bits de Sony y Sega, respectivamente. Sus poderosos personajes repletos de combos se movían en 2D por poderosos gráficos renderizados, cuando la competencia empezaba ya a pelear en la tercera dimensión, o al menos lo aparentaba. La pareja formada por Nintendo y Rare, lejos de remediarlo, decidió meter su enorme título en un cartucho de Game Boy dando como resultado uno de los mejores juegos de lucha de su inmenso catálogo en particular y de cualquier portátil en general, conservando (casi) todas las características que encumbraron al poderoso cartucho de 32 megas de SNES a lo más alto. Por el camino se quedaron algunos personajes (Riptor y Cinder para se exactos) y movimientos, pero aún así sigue siendo altamente recomendable. También con Super Game Boy.

Street Fighter II (1995). Meter en un pequeño cartucho de escasos 4 megas de Game Boy importantes juegos como Donkey Kong Land o Killer Instinct resultaba difícil de creer. Tan difícil como que la pequeña de Nintendo tuviese su propio Street Fighter II, el famoso arcade que se disputaban las 16 bits de la época, y de forma digna además. La siempre magnífica Capcom, de alguna manera, logró lo imposible al meter su gigantesco arcade en una máquina de 8 bits monocroma y dos botones conservando toda su esencia, diversión, jugabilidad (a pesar de esos dos botones) y notables gráficos (a pesar de su pantalla). Es posible compartir peleas vía link cable, disfrutarlo en algunos colores gracias al Super Game Boy o jugar al inédito modo Survival que no disponía el original. Lo único que se le puede reprochar a esta inesperada y agradable adaptación es que solamente incluyera nueve personajes, que no son pocos, oiga. Veredicto: uno de los mejores juegos de lucha de la portátil.

Contra (1991). Konami supo explotar adecuadamente sus famosas franquicias en todas las consolas Nintendo, y la pequeña portátil no iba a ser la excepción. Su entrega de Contra, también conocido como Operation C o Probotector en Occidente (por problemas con el  nombre ya que sonaba a aquello del Iran-Contra), es un magnífico ejemplo del género de acción Run & Gun, esto es, corre y dispara a todo lo que se mueva, de izquierda a derecha por unos caóticos escenarios post-apocalípticos con la misión de salvar la Tierra de los invasores. Una magnífica secuela vería la luz posteriormente bajo el nombre de Contra: The Alien Wars (1994), con ciertas similitudes al cartucho de SNES.

Gargoyle's Quest (1990). Sobresaliente juego de plataformas con bastante de RPG y acción de la siempre magnífica Capcom protagonizado por la gárgola Firebrand (Red Arremer en Japón) que ya debutara en aquél otro clásico llamado Ghosts'n Goblins de 1985. Nuestra gárgola rojiza tiene por cometido salvar el Reino Ghoul del malvado Rey Breager, para lo que deberá recorrer distintos parajes en busca de items y respuestas, contando con poderes especiales, que se van incrementando a medida que se avanza, y con la ayuda de algunos aliados para derrotar al endemoniado Rey y a sus esbirros. Un juego esencial del gran catálogo de la portátil que vería espectaculares secuelas como Gargoyle's Quest II (1992) en NES y Demon's Crest (1994) para SNES.

Disney's Duck Tales (1990). Disney siempre fue un gran proveedor de fantásticos títulos para las consolas de 8 y 16 bits, y si para realizar algunos de ellos delega en Capcom, el resultado puede llegar a unas cotas de entretenimiento altísimas. Eso es lo que ocurrió, por ejemplo, con este juego de plataformas basado en la serie de TV del mismo nombre (Patoaventuras por estos lares) emitida entre 1987 y 1990, cuya primera versión vería la luz en NES en 1989. En ella deberemos acompañar a Scrooge McDuck (el Tío Gilito de toda la vida) por diversas zonas del planeta como el Amazonas o minas africanas en busca de tesoros para convertirse en el Pato más rico del mundo a lo largo de 5 extensos niveles a los que deberemos volver alguna que otra vez ya que su desarrollo no es lineal del todo, contando con la ayuda de varios personajes habituales de la serie como sus tres sobrinos Juanito, Jorgito y Jaimito (originariamente Huey, Dewey y Louie). La versión de GB incorpora prácticamente los mismos gráficos, música, sonido y estilo de juego que el de NES, con las modificaciones obvias debido a la menor resolución en pantalla. Una secuela denominada Duck Tales 2 (1993) no obtendría el mismo reconocimiento que su antecesora.

Dr. Franken (1992). Elite Systems rescata el inmortal personaje de Mary Shelley aunque de forma menos seria en un divertido y agradable juego de plataformas con abundantes toques de puzzle, ya que el cometido de nuestro protagonista Franky es la de buscar y recoger las diferentes partes del cuerpo de Bitsy, su novia, dispersas por un enorme castillo que consta de siete niveles llenos de objetos y peligros. Gráficos sencillos pero efectivos, animaciones correctas, jugabilidad aceptable y el Mondscheinsonate de Beethoven de fondo hacen de este juego un título notablemente entretenido. Una versión más depurada, por razones obvias, vería la luz en SNES bajo el nombre de The Adventures of Dr. Franken (1993), y otra nuevamente para Game Boy llamada Dr. Franken II ya en el tardío año de 1997.

Nemesis (1990). Desarrollado por Konami y publicado por ella misma en Japón, y por Ultra Games en Norteamérica, este sería el primer Gradius en ser adaptado a consola portátil. Una versión que conserva toda la fuerza de su versión arcade original, su elevada dificultad, detallados gráficos, frenético desarrollo y sus desconcertantes opciones como la de poder elegir desde el principio nivel y número de vidas. La mítica saga de Shoot'em Up de Konami nunca decepciona, y esta no iba a ser la excepción. Veredicto: uno de los mejores matamarcianos de la pequeña consola de Nintendo.

Y de regalo...

Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (1993). ¿Y qué sería del catálogo de Game Boy sin la pertinente ración de todo un habitual de las consolas de finales de los 80 y principio de los 90?. Nos referimos, cómo no, a las Tortugas Ninja, que se pasearon por todas las plataformas jugables del momento como iconos pop que eran gracias a sus series de TV, películas, comics y merchandising. Hasta tres títulos aparecieron para la pequeña de Nintendo, empezando por Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (1990), seguido de Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers (1991) y acabando por nuestro elegido de hoy. Esta tercera parte desarrollada y publicada por Konami nos pone en el caparazón de Michelangelo, que deberá rescatar a sus compañeros quelonios con la ayuda del Maestro Astilla (Splinter) y la periodista April O'Neil, luchando con los malos de turno y sus jefes Scratch, Dirtbag, Triceraton, Scale Tail y, por supuesto, Shredder. Una tercera parte que difiere ligeramente del resto, empezando por su estilo de acción-aventura de scroll lateral muy al estilo de Castlevania, otro habitual de las consolas traído siempre de la mano de Konami.

FIN

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