La Guerra de las Consolas Portátiles. Hoy... Especial Game Boy (y 5): los otros mejores juegos (1/2).
No, no nos hemos olvidado... A continuación se mostrarán unos cuantos de esos otros mejores juegos del inmenso catálogo de Game Boy merecedores de ser al menos recordados...
Alien 3 (1993). Puede que la tercera entrega de Alien no fuese la mejor de la enorme saga fílmica inaugurada por el Octavo Pasajero en 1979, pero su adaptación jugable desarrollada por Bits Studios para la pequeña de Nintendo no se desenvuelve nada mal, a pesar de ser una versión diferente a las vistas en las 16 bits domésticas. Una vez metidos en el papel de la sufrida Teniente Ripley, nuestra misión no será algo desconocido para los fans de las películas y sus juegos: deambular como alma que lleva el Diablo por unos inquietantes parajes dejados de la mano de Dios tratando de encontrar items, armas y todo aquello que nos resulte útil para escapar de esa trampa mortal infectada por horribles aliens. Puede resultar demasiado lento para los más expertos en títulos de acción, o demasiado rápido para los más aficionados al Rol, pero a todos les resultará un divertido y entretenido juego de aventuras. Y que no os engañe su aspecto, porque resulta tan asfixiante como las versiones jugadas en 16 bits.
James Bond 007 (1997). Aunque no se trata de la versión portátil de aquella joya del videojuego que fue (y es) GoldenEye para su hermana mayor Nintendo 64, sí es un buen título desarrollado por Saffire del inmortal agente secreto creado por Ian Fleming altamente recomendable. No faltarán en este juego de aventuras muy al estilo Zelda los habituales caracteres, estilo de la franquicia (aunque de forma más desenfadada), guiños hacia ella o viajes por todo el globo donde tendremos que investigar, resolver puzzles y usar la consabida licencia para matar para acabar con los malos de turno. Pero cuidado, ellos también matan, con licencia o sin ella.
Final Fantasy Legend (1989). La enorme saga de Rol de Square no nació con PlayStation ni se hizo famosa en tan magnífica consola. Antes que ella fueron los Super 16 bits de Nintendo quienes recibieran sus aventuras, y paralelamente a ella, incluso un poco antes como en el caso de NES, fue la pequeña consola monocroma quien disfrutara de esta saga. Ella y sus usuarios, claro. Concretamente cuatro entregas aparecieron para Game Boy inaugurándose la serie con este Final Fantasy Legend de 1989, seguido de Final Fantasy Legend II (1990), Final Fantasy Legend III (1991) y Final Fantasy Adventure (1991), versión norteamericana de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, cuyo siguiente capítulo ya derivaría en el gran Secret of Mana de SNES. Todos ellos imprescindibles cartuchos del extenso catálogo de la portátil. Ninguna de estas entregas tienen esas espectaculares intros que tan populares se hicieran en PSX, cosa obvia al tratarse de una 8 bits, y portátil además, pero lo que sí tiene son unos sólidos personajes y unas tramas impecables capaces de enganchar al más experto, que nada tienen que envidiar los FF de SNES o de la 32 bits de Sony. Final Fantasy, sinónimo de Rol. Y no hay más que hablar.
Donkey Kong (1994). También conocido como Donkey Kong ‘94 en Japón, este juego, digamos de "habilidad", desarrollado por Nintendo EAD viene a homenajear a aquél primer título que pronto se convertiría en miembro del selecto club del clásicos del videojuego junto a Pac-Man, el Tetris o los Space Invaders, el que lanzara al estrellato no sólo al gorila favorito del Universo consolero, sino también a un novato Mario por aquél entonces conocido como JumpMan y a la eterna princesa raptada por un "malvado" monstruo como si de un cuento de hadas se tratara, o mejor aún, en clara alusión al King Kong de 1933 que a todos se nos viene a la mente a leer el nombre de este eterno personaje. Sus cuatro primeros niveles son un calco byte a byte del original, siendo sus 96 restantes de nueva creación aunque siempre manteniendo el espíritu y el estilo simple pero adictivo que encumbrara al programa original de 1981. Esencial.
Kirby's Dream Land 2 (1995). Esta exitosa secuela del Kirby's Dream Land de 1992 llegó a vender 1.5 millones de copias sólo en Japón, siendo uno de los cartuchos más vendidos del catálogo de GB. La culpa de tal éxito la tiene la bola rosada más tragona del Universo consolero, que nos trae una nueva, sencilla y divertida aventura con numerosas mejoras respecto a su predecesora. Su punto fuerte no es el argumento, basado una vez más en un malvado invasor venido del espacio exterior que tendrá que ser expulsado por nuestro protagonista y sus amigos Rick, Coo y Kine. No, sus puntos fuertes son unos gráficos de alto nivel a pesar de la pantalla monocroma (en GB Color y Super Game Boy adquieren color), suaves y claras animaciones, magnífico diseño de personajes, escenarios y de los sorprendentes jefes finales, agradables melodías muy en su línea y efectos muy correctos. La jugabilidad, para variar, es precisa, y combinada con las habilidades de sus compañeros y las numerosas opciones, se convierte en un juego lleno de posibilidades. Un gran trabajo de Nintendo y su inseparable compañero HAL Laboratory que dieron un excelente juego a uno de los personajes más clásicos y carismáticos de la portátil y del Universo Nintendo, que tendría continuación con Kirby's Dream Land 3 (1997), esta vez en SNES.
Mega Man: Dr. Wily's Revenge (1991). Otro personaje clásico del Universo consolero en general y de la siempre magnífica Capcom en particular. Y de las consolas Nintendo, ya que no en vano desarrolló gran parte de su exitosa carrera en ellas, especialmente en NES y SNES. En lo que a la pequeña portátil se refiere, Mega Man (o Rock Man como lo llaman en Japón), le hizo hasta cinco impactantes visitas desde 1991 a 1994, siendo la elegida la primera de todas ellas por ser eso, la primera. Aquí tenemos a un rechoncho chico-robot dotado de un brazo armado por el Dr. Light y varias habilidades para acabar con sus enemigos y con los correspondientes jefes finales. Una de estas habilidades es la de adquirir y usar los poderes de estos jefes contra otros una vez derrotados. Un desarrollo simple pero divertido, y puede que hasta complicado (Mega Man siempre se caracterizó por su excesiva dificultad), que mantiene intacta la fama del pequeño robot azulón frente a otros espigados y arrogantes héroes que no tienen ni la mitad de su carisma y bagaje.
Double Dragon (1989). Hasta tres entregas de Double Dragon recibió la portátil de Nintendo, las dos primeras de la mano de Technos y una tercera de The Sales Curve que no le llegaba a la suela del zapato a ninguna de sus predecesoras. Para muchos esta saga tiene un cierto valor nostálgico, ya que fue uno de los mayores éxitos arcade de todos los tiempos y uno de los máximos representantes del clásico y a la vez olvidado género Beat'em up, el de las peleas callejeras de siempre, junto a los Final Fight, Renegade o los Streets of Rage que hacían de las suyas a finales de los 80 y principio de los 90. El diseño de escenarios y personajes se adaptó para que lucieran mejor en la pequeña pantalla verdosa, pantalla que podías limpiar de matones con la ayuda de un amigo y el link cable uniendo dos Game Boys.
The Kings of Fighters '96 (1997). De la mano de la mismísima SNK y de la experta en realizar notables conversiones de sus mayores arcades, Takara (y si no échenle un vistazo al Samurai Shodown de la portátil o de SNES), apareció esta magnífica adaptación de la ya mítica saga de lucha de SNK para GB que poco o nada tenía que envidiar a la vista y jugada en Neo Geo Pocket: tiene todos los personajes y características del original, aunque en modo SD (Super Deformed), que le da un tono mas distendido alejándolo de la seriedad de las versiones para consolas mayores (en bits o potencia, que no en edad). Gráficamente puede que no esté a la altura de la versión de la más potente portátil de SNK, pero mantiene intacta su esencia con diversión y acción a raudales, docenas de movimientos por personaje, preciso control y conseguidas animaciones. Apareció in extremis en Europa en 1998. Y sí, Mai Shiranui también mantiene intactos sus encantos, que ya sé por dónde vais...
Continuará...


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