Especial Segaccesorios (y 7): los otros mejores juegos de 32X.
32X, add-on, accesorio, expansión o complemento malogrado, ignorado, denostado, criticado hasta la saciedad... sí, pero que no se diga que desde estas páginas contribuimos a la mala fama de la peor "consola" de SEGA, así que sigamos rebuscando en su catálogo para rescatar algunos títulos más a costa de bajar un poco el listón si hace falta. Los agraciados son...
Metal Head (1995). Sega trató de dar un buen empujón a su add-on lanzando este FPS que se servía de entornos 3D texturados, algo que sorprendió en su momento puesto que no era muy habitual verlos en consolas domésticas en vivo y en directo, pero sí es arcades y en las promos de las inminentes PSX y Saturn. Tras la sorpresa inicial prácticamente era más de lo mismo: un juego de mechas que han de cumplir una serie de misiones un tanto monótonas, donde el diseño de personajes cojeaba un poco, tanto como los gráficos, vistosos pero de generación, digamos, espontánea. Para lo que ofrecía 32X en ese momento no estaba tan mal (aunque tenía pinta de estar desarrollado con prisas para sacarlo lo antes posible a la venta, error que cometería Sega más de una vez en el futuro) a pesar de que quedaría rápidamente desfasado ante la avalancha de mejores títulos del mismo corte que aparecerían para las ya mencionadas 32 bits.
Shadow Squadron (1995). Este título, llamado así en EE.UU y también conocido como Stellar Assault en Japón y Europa, desarrollado y publicado por Sega entre el Space Flight Simulator y el shoot'em up, guardaba cierto parecido con su propio Star Wars Arcade y con el innovador StarFox/Starwing de Nintendo, o lo que es lo mismo, un juego con un apartado gráfico espectacular donde además podemos controlar dos naves diferentes o jugar en modo 2 players con una nave donde un jugador se encarga del vuelo y el otro de disparar. Caótico pero divertido. En contra tendría el discreto apartado sonoro, su elevada dificultad dificultada (válgame la redundancia) por su regular jugabilidad y la monotonía de sus escasas misiones. Un juego aceptable que puede dar horas de diversión a pesar de haberlos mejores en esta consola.
WWF WrestleMania: The Arcade Game (1995). Hulk Hogan, El Último Guerrero, Jimmy "Estaca" Duggan, El Enterrador, Bret "The Hitman" Hart, Yokozuna... Ahhh, qué recuerdos!, recuerdos de esa WWF de los 90 que llegábamos a sentir en nuestra piel como si nos estuvieran golpeando a nosotros simuladamente. No era de extrañar que algo que movía masas y levantaba pasiones a uno y otro lado del Atlántico fuera un candidato ideal para convertirse en videojuego. Y así fue en numerosas ocasiones, como por ejemplo este título de Midway/Acclaim que recordamos hoy para 32X y que vería otras versiones para MD, SNES, PSX, Saturn y por supuesto arcade, la versión original de donde parten las demás. Precisamente eso es lo que destaca de este título, su fidelidad con el arcade y sus 8 caras famosas a las que zurrar, artimañas y sillas plegables mediante, cuyos luchadores tenían el detalle de estar digitalizados a lo Mortal Kombat para mayor realismo. A decir verdad no fue el primero, ya que venía acompañado por WWF Raw (1995), visto un año antes en 16 bits y portátiles, gráficamente peor que el anterior y que no aportaba nada nuevo salvo gran cantidad de movimientos, modos de juego y hasta 4 jugadores simultáneos. Una buena forma de revivir el auténtico Pressing Catch.
Spiderman: Web of Fire (1996). Nuestro amigo y vecino Spiderman se balanceó en su red por las 32X americanas cuando ésta ya había sido cesada oficialmente, siendo por lo tanto uno de sus últimos juegos (el último lanzado en USA y el penúltimo en el mundo, concretamente tras el que recordaremos al final), bastante codiciado al ser difícil de encontrar por el escaso número de cartuchos publicados por Sega. Pero existe, os lo aseguramos. Básicamente estamos ante un juego más de nuestro arácnido favorito, correcto y entretenido, ni muy distinto ni mejor que los que aparecieron para MD o SNES a pesar de tratarse de una 32 bits. De hecho su único atractivo es ser un juego típico de Spiderman exclusivo del add-on, con la correspondiente dosis de detalles Marvelianos como luchar contra la organización secreta HYDRA o contar con la ayuda extra y puntual de ese otro héroe de barrio llamado Daredevil si tenemos los items adecuados. Nada que no pudiera ofrecernos una 16 bits de hecho, aunque sí altamente recomendado para los fans del trepamuros.
Corpse Killer (1994). Le recordamos, amigo y sufrido lector, que 32X podía usarse junto a Mega CD dando como resultado el Frankenstein de las consolas "Mega/Sega CD-32X" y unos juegos en formato CD que veían mejoradas sus características. Y bien, ¿dónde están esos juegos?, se preguntará... pues se arrepentirá de haber hecho esa pregunta porque por muy mejorados que quedaran no dejaban de ser FMV games en su mayoría, ejemplos a evitar en casi todas las ocasiones.
Empezaremos recordando la fatídica (por monótona) y controvertida (por sus escenas violentas) interactive movie de Digital Pictures Night Trap (1995) originariamente lanzada para Mega CD. Nada que objetar y nada nuevo que resaltar: los adolescentes siguen de fiesta en la misteriosa mansión, aunque esta vez con mejor calidad gráfica y sonora. Algo es algo.
Otro FMV game originario de MCD que se vio potenciado por el agregado fue el Fahrenheit (1995) de Sega, juego en el que tomamos el papel de un bombero que debe tomar la decisión acertada en el momento oportuno y poco más. Típico juego del género por tanto cuyo único detalle a destacar es que fue el primer y último título que incluía una versión de sí mismo programada expresamente para 32X además de la "normal" para MCD.
Digital Pictures vuelve a la carga con Supreme Warrior (1994), ni más ni menos que una película interactiva de artes marciales donde controlamos al personaje en primera persona. A primera vista puede parecer interesante, o curioso al menos si te gustan las películas made in Hong Kong de Jackie Chan por ejemplo, y lo es, pero luego te das cuenta de que es lento y monótono como pocos y que no ofrece nada nuevo respecto al de MCD salvo una mejora gráfica y sonora, que no necesariamente es una mejora en la diversión.
Y por último nos quedaríamos con otro nativo de MCD perpetrado por Digital Pictures nuevamente que se vio ligeramente remozado gracias a 32X. Corpse Killer (1994) es su nombre, y nos interesa porque tiene zombis. Sí amigos, "zombi" normalmente es sinónimo de "diversión": cadáveres andantes sedientos de sangre y carne fresca reanimados contra su voluntad ya sea por malas artes de brujería o por virus descontrolados de una desalmada compañía, por las solitarias calles de una tétrica ciudad o como en esta ocasión, en una paradisíaca pero misteriosa isla tropical donde aterriza forzosamente un avión cuya tripulación se verá acosada por estas criaturas. Utiliza el pad o tu pistola para deshacerte de ellos, por ejemplo el Menacer de Sega que tan infrautilizado fue en su día, y así detener al Dr. Hellman (ya saben quién es el malo) y sus planes. No es el mejor juego del género de disparos, ni de los Survival Horrors ni de los FMV, pero sí parece el más interesante. Porque tiene zombis.
Tempo (1995). No hay nada mejor que un correcto y entretenido juego de plataformas 2D de toda la vida para calmar los ánimos y devolver la fe en una consola que trataba de emular a sus mayores de 32 bits pero que no llegaba a conseguirlo. Desarrollado y publicado por Sega (con colaboración de Red Company), este título vería una desconocida secuela en Game Gear (Tempo Jr.) y una mucho mejor en Saturn (Super Tempo), siempre destilando buen rollo y diversión gracias al simpático chico-insecto protagonista, sus coloridos y animados (aunque básicos) gráficos, su sencillo control, su sorprendentemente pegadiza música (aunque puede resultar pesada si se alarga demasiado) y lo simple de su planteamiento. No es el mejor juego de plataformas de esta consola ni de ninguna, pero se agradece bastante y es muy bienvenido.
BC Racers (1993). Core Design, firma que tantos y tan respetables títulos dio a MCD, realizó este juego de carreras originariamente para PC, 3DO y el mencionado add-on, basándose en el desenfadado, sencillo y divertido estilo de Mario Kart aunque reciclando personajes de cosecha propia como los que poblaban su prehistórica serie Chuck Rock. El resultado es un juego entretenido en general donde sorprende la opción de cambio de cámara (algo inusual en juegos 2D), aunque sus discretos gráficos, escasos circuitos y su simpleza (podrían haber explotado mejor los items para entorpecer a los otros jugadores) nos haga pensar lo contrario. Pero lo más reprochable de todo es que no pudieran incluir el rocomóvil de los Hermanos Macana.
Toughman Contest (1995). Que no os engañe la portada: el juego es aún más... cutre. Pero lo vamos a mencionar porque es el único juego cuya temática varia un poco de lo que venimos observando. Concretamente va de boxeo, como habrán podido adivinar por el atlético Rocky Balboa de la carátula, y es una conversión directa de Electronic Arts a 32X de un juego que ya había pasado por MD y SNES, basado a su vez en la competición amateur del mismo nombre. Es prácticamente idéntico al de la 16 bits de Sega, aunque con mejor definición y más colores. No es el gran Punch-Out!! de Nintendo, peeero...
Pitfall: The Mayan Adventure (1995). Este clásico videojuego de Activision, gran emulador de Indiana Jones (ríete tú de Lara Croft) y diseñado por David Crane en 1982 para Atari 2600, logró hacerse un hueco en nuestros corazones al pasear luego sus aventuras por diversas plataformas como SNES, MD/MCD, GBA o Jaguar, siempre con extrema corrección. La versión para 32X, para variar, era un calco de la de la 16 bits, con las mejoras gráficas pertinentes (más colores) y alguna fase extra. Por lo demás, seguíamos manejando con bastante precisión a un Pitfall Harry Jr. en busca de su raptado padre, el héroe del Pitfall! original, a través de peligrosas y misteriosas espesuras selváticas cuidándonos del ataque de cocodrilos, serpientes, insectos y multitud de trampas. Un juego siempre interesante, adictivo y divertido, en donde además tenemos la sorpresa de poder desbloquear el juego de Atari que viene oculto a modo de guiño hacia sus seguidores más veteranos.
DarXide (1996). Y para acabar con este accesorio de Sega hemos dejado un gran juego (quién lo diría a estas alturas) desarrollado por Frontier Developments. Merece una especial atención por tres razones. Una, que es un buen shoot'em up donde nuestra misión es reducir toda amenaza espacial que represente algún peligro para los humanos, ya sean asteroides o naves alienígenas, a los que daremos caza con total libertad de movimiento por escenarios 3D bastante logrados, algo pocas veces visto en esa época. Dos, gráficamente es espectacular gracias al uso de polígonos texturados y algún que otro efecto, algo también poco usual en esta consola y en ese momento, y todo ello bastante mejor que lo que venían enseñando sus propios juegos de corte similar, aunque no llegando a las cotas de lo que mostraba Saturn o PSX, pero sí lo suficientemente buenos como para hacer ver que con tiempo y dedicación este add-on podría haber dado más de sí y demostrado lo que valían de verdad sus 32 bits. Y tres, que es el punto y final de la consola en Europa puesto que fue el último juego lanzado en este mercado; por lo tanto se trata de otro juego de coleccionista al publicarse pocas unidades. Sin duda la mejor despedida que pudo tener en el Viejo Continente, aunque eso sí, algo agridulce, porque para ser el último cartucho de la peor consola de Sega fue de los mejores, o al menos de los más sorprendentes.
Game Over.


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Pasajero nº 241 de la nave de carga U.S.C.S.S. Nostromo. "Construyendo Mundos Mejores".
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Lectura recomendada por John McClane. "yippee-ki-yay, moth..."
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