Especial Segaccesorios (y 4): los otros mejores juegos de Mega CD/Sega CD (2/2).
Y he aquí el resto de la esperada hornada de esos otros mejores juegos de Mega CD que convendría recordar...

Lords of Thunder (1994). En su origen, este título fue un shooter creado por Hudson Soft para TurboGrafx CD/TurboDuo, convirtiéndose rápidamente en uno de los pesos pesados de su catálogo. Poco después apareció esta versión bastante fiel para MCD que mantenía los rasgos distintivos que encumbraron al original: música rock/metal que ameniza perfectamente la acción, buena jugabilidad, estupendo diseño de escenarios y enemigos, las justas escenas cinemáticas y efectos como el scroll parallax que terminan de dar el toque necesario de espectacularidad a este juego cuya trama es la siguiente: el Dios del mal Deoric ha invadido con sus criaturas las tierras de Mistral. Nuestro protagonista, como único sobreviviente de una dinastía de caballeros que han heredado la armadura mística de la naturaleza que aprovecha los elementos más poderosos (Tierra, Agua, Viento y Fuego) debe derrotar a estas hordas demoníacas convocando el poder de la armadura elemental para liberar furiosos ciclones, lluvia de fuego, tormentas eléctricas e invocar los dragones de fuego. A diferencia de la versión de la consola de NEC, esta apareció en la recta final de MCD, por lo que no fue ningún éxito de ventas como aquella, pasando un poco desapercibido a pesar de ser un gran juego.

The Terminator (1993). Película de culto de los 80 donde la haya, nuestro querido T-800 siempre paseó su brillante culo metálico por el mundo del videojuego desde que apareciera en 1984, desde PC hasta arcades, pasando por portátiles, 8 y 16 bits. Mega Drive tuvo su correspondiente entrega, y bastante buena, lo que hacía temer una conversión (casi) idéntica para CD como había ocurrido en otros casos. Pero no problemo: de esta versión para MCD podríamos destacar precisamente que no fue una simple conversión, sino una entrega distinta, aunque parecida, con 10 fases nuevas y las mejoras pertinentes como escenas extraídas directamente del film para ponernos en situación y una música espectacular. Como shooter que es (o puede que de esos de "corre y dispara") nos encontramos con un título agradable de jugar, jugabilidad buena aunque mejorable, personajes de gran tamaño, definidos y bien diseñados; todo lo necesario para resultar divertido. Veredicto: Hasta la vista, Baby.

AH-3 ThunderStrike (1993). Thunderhawk es un respetable simulador de helicópteros de combate que sobrevolaría Amiga, Atari ST, 16 bits y PC en 1991, haciéndolo dos años después en MCD donde fue rebautizado como AH-3 ThunderStrike para el mercado USA, todas las veces de la mano de una vieja conocida ya a estas alturas: Core Design. Dos cosas a destacar de este juego: su duración (10 misiones a lo largo de todo el mundo con varios objetivos a cumplir en cada una de ellas) y sus gráficos (rotaciones y reescalado de sprites que consiguen un logrado mapeado 3D de gran calidad y pocas veces visto en la época). Si tenías (o tienes) un MCD y te gustan los juegos de acción dónde hay que hacer algo más que disparar a lo loco, este era una buena opción.

Star Wars: Rebel Assault (1994). Cualquier plataforma jugable que se precie debe tener su ración de Star Wars, franquicia fílmica de culto que siempre dio mucho juego en cualquier consola y ordenador desde que el hombre es hombre. Y MCD no iba a ser menos: Lucas Arts trajo este título, que también sería lanzado en PC y en el aún más denostado 3DO, aparentemente basado en el Episodio IV aunque se tome ciertas licencias como incluir la batalla de Hot. Entre el shooter y la "película interactiva" con numerosas escenas FMV, esta entrega de Star Wars nos presenta las aventuras y desventuras de un joven granjero de Tatooine que decide enrolarse como piloto para luchar contra el malvado Imperio galáctico. Y no, no es Luke Skywalker, sino un muchacho conocido como Rookie One, aunque para el caso como si lo fuera, porque tendrá que cumplir una serie de misiones hasta llegar al final que no es otro que destruir la Estrella de la Muerte. Un año más tarde tuvo su secuela, Rebel Assault II: The Hidden Empire, que no llegó a aparecer en Mega CD.

Android Assault: The Revenge of Bari-Arm (1994). La japonesa Human Entertainment desarrolló para MCD este fantástico shooter también conocido simplemente como Bari-Arm en el mercado nipón. Un "matamarcianos" más de scroll horizontal de toda la vida si no fuese por el fabuloso diseño del mecha/transformer protagonista y demás personajes, vistosos gráficos, acción y jugabilidad a parte, obra del director y diseñador de anime Masami Obari, al cual se le puede ver en los créditos de series de TV y OVAs como Bastard!!, Ranma ½: Nihao My Concubine, Bubblegum Crisis, o las películas basadas en la famosa saga de lucha de SNK Fatal Fury, entre otros. Desgraciadamente este buen juego tan resultón que hubiera ayudado a mantener la consola no recibió el trato que merecía al no salir de los mercados japonés y norteamericano, de forma oficial al menos, quedando los MCD europeos un tanto desamparados como venía siendo costumbre a pesar de la buena imagen que siempre tuvo Sega en el Viejo Continente.

Sewer Shark (1992). Desarrollado por Digital Pictures y publicado por Sony Imagesoft en MCD y dos años después en 3DO, este juego pertenece a un extraño género que proliferó, para bien o para mal, en las incipientes plataformas con CD, sobre todo aquellas que (ab)usaban del término "multimedia" y las imágenes reales para promocionarse. Dicho género deriva de los FMV Games y es el "FMV rail shooter", o lo que es lo mismo, un juego de disparo con un camino prefijado, teniendo el honor de ser el primer juego completo en FMV, no sólo para escenas cinemáticas o intros, como venia siendo lo habitual. Además oculta una curiosidad: Digital Pictures tenía este título destinado a la consola Nemo de la juguetera norteamericana Hasbro, también conocida como Control-Vision, una consola que usaba cintas VHS (como la Action Max de World of Wonders) en lugar de cartuchos o CDs y que nunca llegó a venderse aunque estuviera anunciada para 1989. Un juego a tener en cuenta que se convirtió en uno de los más vendidos de la consola, más por ser incluido en un pack que por su calidad, todo sea dicho.

Chuck Rock II: Son of Chuck (1992). Absténganse de buscar algún parecido con cierta familia de televisivos y animados cavernícolas. Teniendo eso en cuenta, podremos apreciar la simpatía del vástago de Chuck Rock, ese entrañable troglodita que se prodigaba a principio de los 90 pos todas las plataformas jugables habidas por haber desde el microordenador Amiga y la discreta consola prima-hermana de ésta, la Amiga CD32, hasta SNES y MD pasando por las portátiles, y paseándose por el mundo del videojuego en disquetes, casetes, cartuchos y CDs. Creo que muy pocos pueden decir lo mismo. De la prehistórica mano de Core Design, compañía que tantos buenos trabajos hizo en esta denostada consola, viene Chuck Jr., un divertido juego de plataformas sin muchas pretensiones salvo esa, con intenso sabor a las plataformas de toda la vida recordándonos que aún jugamos con una consola de 16 bits por mucho que las digitalizaciones y el FMV intenten que lo olvidemos.
Y de regalo...

Bram Stoker's Dracula (1993). Otra película de 1992 de cierto calado ganadora de tres Premios de la Academia y basada en una novela inmortal. Pedía a desgarradores gritos adaptaciones a videojuego: PC, Amiga y las consolas tanto domésticas como portátiles de 8 y 16 bits fueron las víctimas de la inquietante visita, no sé si nocturna, del mismísimo Conde Drácula, acompañado de Abraham Van Helsing y Jonathan Harker, el protagonista del juego. Psygnosis supo hacer un buen título de acción que goza de escenas pre-renderizadas y momentos directamente extirpados del film que recrean el siniestro ambiente a la perfección junto a las digitalizaciones y efectos. El objetivo es avanzar luchando con enemigos tan dispares como arañas, murciélagos y ratas hasta llegar a muertos vivientes, dragones, las novias de Drácula, el cochero que pasaba por allí y, al fin, el ambiguo Conde. Sí, se lo que muchos se estarán preguntando: ¿para cuándo un juego basado en Brácula?, eso sigue siendo un misterio.
Continuará....

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