Especial Segaccesorios (y 3): los otros mejores juegos de Mega CD/Sega CD (1/2).
Como sabrán a estas alturas si han leído capítulos anteriores o vivieron la época de las 16 bits, y además la sufrieron siendo usuarios de Mega CD, que esta consola no tuvo un catálogo ni muy extenso ni muy sobresaliente, aunque para ser justos aún se pueden rescatar unos cuantos juegos más. Atentos a esta nueva retrospectiva de buenos juegos, a veces incomprendidos, a veces olvidados, que aún quedan...

Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm (1994). A muchos se les habrán puesto los ojos como platos al ver ese título, sin embargo el subtítulo le delata: este juego no tiene nada que ver con el Cadillacs and Dinosaurs de Capcom, aquél magnífico arcade que tan famoso se hiciera allá por 1992 a base lucha callejera jurásica. Nada que ver salvo que ambos estaban basados en la misma licencia, los comics Xenozoic Tales publicados entre 1986 y 1996, que también verían una versión televisiva entre 1993-94. A diferencia del de Capcom, este juego de Rocket Science Games, ya desaparecida, no se trata de un beat'em up, sino de una especie de shooter en el que hay que disparar a los traicioneros reptiles que van saliendo al paso de nuestro Cadillac. Una vez hechos al estilo de juego, llega a sorprender gratamente por sus gráficos y efectos y por sus escenas FMV al estilo anime una vez más, aunque en contra tendría lo repetitivo que puede llegar a hacerse. Sólo para Sega CD, es decir, sólo en USA.

Hook (1992). Típica adaptación de la película de 1991, este Hook apareció con mayor o menor fortuna en casi todos los sistemas del momento, desde arcade hasta NES y Game Boy, pasando por Amiga, alguna Atari y, obviamente, las 16 bits de Sega y Nintendo, las versiones más agraciadas por así decirlo, dando como resultado juegos de plataformas más que aceptables. Esta versión para MCD traída por Sony Imagesoft (nótese cómo se iba abriendo paso en el sector) contaba con unas ventajas que la diferenciaba del resto además de sus buenos gráficos (aunque no tanto como los de SNES): el formato CD le permitía incluir la banda sonora del film y las voces digitalizadas de los actores con gran calidad. Puede que no sea el juego que se merezca la figura de Peter Pan (ni la película, dicho sea de paso), pero cumple con lo prometido que es divertir. Si te gustan las plataformas, claro. Por cierto, esta entrega de MCD se la podía ver acompañada a partir de 1994 en un pack oferta por el título 3 Ninjas Kick Back, un regular juego basado en los truños films del mismo nombre.

Wonder Dog (1992). Este título desarrollado por Core Desing y publicado por JVC es uno de los primeros juegos en aparecer para el MCD, un juego de plataformas sin muchas pretensiones aparentemente parodia de la historia de Superman: una nave extraterrestres con forma de hueso se estrella en el planeta Tierra donde su ocupante, un simpático cachorro, será pronto adoptado por un chico que pasaba por allí. Pero la mala fortuna le hizo tropezar con el único chaval cuyo padre no le permitía tener un perro en casa, frustrando así su infancia y el futuro del perro alienígena en un planeta ajeno y hostil lleno de enemigos a los que abatir a base de lanzamiento de estrellas mágicas (¿?), que no tendría más remedio que recurrir a sus poderes para encontrar a su nuevo amigo. Por alguna extraña razón fue tomado como mascota del WonderMega, el MCD fabricado por JVC, no sin antes ver alguna versión en ordenadores Amiga.

Jurassic Park (1994). Película de Steven Spielberg muy famosa en los 90 cuando aún las hacía, impactantes efectos especiales made in Silicon Graphics (cuyos equipos hacen un cameo incluso), aventura, acción y un interesante fondo de ciencia-ficción de la mano de Michael Crichton ... o dicho de otra forma: carne de cañón para ser adaptada al videojuego. Y tanto que fue adaptada, desde arcades hasta PC y Amiga, pasando por las 8, 16 y 32 bits, portátiles incluidas. Por lo general se trataba de más que decentes juegos de acción en perspectiva isométrica con elementos de aventura (SNES), plataformas y acción (MD) o aventura gráfica, como esta versión de Sega of America para su MCD, donde había que desenvolverse con los elementos típicos de estos juegos como recolectar elementos para resolver puzzles al tiempo que se evitan ciertos enemigos. Unos gráficos aceptables, prerenderizados por momentos y escenas de vídeo para entrar en situación y darnos pistas amenizaban esta entretenida aventura jurásica.

Battlecorps (1993). Core Design, una de las compañías que mejor supo comprender la plataforma CD de Sega, elaboró este juego donde tomamos los mandos de un mecha (robot gigante, para entendernos) de combate para salvar a los habitantes del planeta Mandlebrot cuyas máquinas se han vuelto contra ellos cual Skynet por culpa de una infección vírica del supercomputador central. Nuestro objetivo es tratar de desconectarlo, para lo que deberemos afrontar 12 misiones en la que lo más llamativo serán sus logrados efectos 3D gracias a las rotaciones y al reescalado de sprites de sus gráficos, junto a su música y los contundentes efectos de sonido.

Soul Star (1994). De nuevo la británica Core Desing trayendo un respetable título al regular catálogo de MCD. Esta vez un atractivo shoot'em up destinado también a otras consolas un tanto discretas como 32X y Jaguar CD, cuyas versiones jamás llegaron a ver la luz. Pero esta obviamente sí, en la que nos debemos poner el uniforme de Bryk Hammelt, intrépido piloto espacial que combate contra las hordas alienígenas Myrkoids que pretenden esquilmar los recursos energéticos del sistema Soul Star. Diseños trabajados, gráficos más que aceptables con sorprendentes rotaciones y reescalados, y variedad en su sistema de juego, hacen de este título uno de los mejores matamarcianos de la consola.

Shining Force CD (1994). La saga de Rol por excelencia de las consolas Sega no podía faltar a la cita con el nuevo formato de la casa. Y llegó con un juego dividido en dos partes, Book 1 y Book 2, que resultó ser un remake de los dos Shining Force Gaiden publicados anteriormente para Game Gear, aunque con las mejoras pertinentes para pasar como el atractivo juego de Rol que es: podemos y debemos explorar, comprar y vender objetos, investigar pistas, mapas, etc, etc, como en cualquier juego del género, pero si bien esas cosas típicas han perdido importancia en esta entrega, no ha ocurrido lo mismo con los combates por tunos que sí se han intensificado al ser más abundantes, poder contar con la ayuda de hasta 12 personajes a la vez o tener que luchar contra ejércitos enteros.

Road Avenger (1992). Como ya sabrán, un género muy particular proliferó en consolas con CD que se vendían bajo el deshonroso concepto de interactivo o multimedia (pongamos como ejemplos a MCD, 3DO o CDi) gracias a o por culpa de, precisamente, el nuevo formato CD, que ofrecía gran cantidad de memoria a los desarrolladores la cual era rellenada con las más variopintas opciones, desde mejorar gráficos hasta incluir bandas sonoras espectaculares directamente extraídas de películas, si hablamos de una adaptación, pasando por digitalizaciones y demás. Otros optaban. sin embargo y sin ningún miramiento o atisbo de arrepentimiento por recrear "películas interactivas" dando lugar a los regulares FMV Games, que trataremos de evitar en la medida de lo posible, y a una variante de estos, los más agraciados Action Interactive Movie, normalmente más atractivos por tratarse de anime o dibujos animados donde la calidad de los gráficos, animaciones y sonido estaba (casi) asegurada, aunque reduciendo su jugabilidad a la mínima expresión como era normal en el género.

Y de ello hablaremos recordando varios títulos, como Dragon's Lair (1993), uno de los primeros que se apunta en cuanto huele un sistema con propiedades interactivas/multimedia. Sin extendernos mucho, diremos que es todo un veterano del videojuego que pisó todas las plataformas jugables desde que fuese creado por Advanced Microcomputer Systems en 1983 y publicado por Cinematronics originariamente para el LaserDisc de Pioneer, pero que acabó blandiendo su espada luego en ordenadores, microordenadores, consolas de 8, 16 y 32 bits, y alguna más como la Coleco Adam (dibujos animados para TV a parte). Tras sus cuidados diseños al más puro estilo de dibujo animado se escondía el ex animador de Disney Don Bluth, algo que notamos enseguida. Si decide acompañar al héroe Dirk the Daring en busca de la princesa Daphne secuestrada por el malvado dragón Singe, deberá estar atento a la pantalla y pulsar el botón correcto en el momento preciso, de lo contrario no salvaremos al protagonista de originales muertes y variadas trampas.

Space Ace (1993) es otro juego similar tipo dibujo animado occidental. No en vano Don Bluth, Advanced Microcomputer Systems y Cinematronics volvían a estar detrás del proyecto, aunque esta vez metiéndonos en la piel de un hipermusculado héroe espacial llamado Ace el cual es atacado por el Comandante Borf con su mortífera arma Infanto Rayo, capaz de transformarlo en el joven adolescente que una vez fue. Y todo para qué?, pues para secuestrar a su novia Kimberly, a la que debemos rescatar.

Dejando a un lado las Action Interactive Movie de corte occidental, nos encontramos con un producto genuinamente japonés como Time Gal (1992), producido por Taito y diseñado por la Toei Animation (sí, los de Mazinger Z, Capitán Harlock o Dragon Ball, entre otros muchos... alabada sea en toda su gloria), y se nota. Y no es lo único que nos cautivará: también lo hará su protagonista, la científica Reika Kirishima, que debe detener al maligno Luda y su peligrosa máquina del tiempo, por cierto, robada. Para evitar que trastoque el devenir de la historia, debemos perseguirle a través del tiempo cuidándonos de los diferentes peligros y trampas de cada época, aunque si no lo consigues no pasa nada porque podrás disfrutar de sus cómicos fallos.

Y por último el elegido, nuestro elegido, el Road Avenger que publicara Data East allá en 1985 para LaserDisc y que luego corriera por los circuitos de arcades, MCD, 3DO y Saturn, con otros nombres como Road Blaster o Road Prosecutor (Road Avenger en la versión para Sega CD en USA). Y nos quedamos con él por recordarnos a esas películas de culto ochenteras que responden al nombre de Mad Max, aunque sin tanto ambiente post-apocalíptico en medio del desierto pero sí con todo el cyberpunk que ya se gastaba por aquél entonces. Si bien goza de una jugabilidad limitada como es típico, también goza de unos gráficos, animaciones y banda sonora excelentes, así como de las persecuciones (atención al pulsar el Turbo) y del trasfondo de venganza contra los S.C.U.M. (Secret Criminal Underground Movement) cual Max Rockatansky por los polvorientos páramos australianos. Veredicto: altamente recomendable.
Continuará...


Ellos también lo recomiendan.
"Un frikiblog excelente". -C.M. Burns-

El gato y el ratón más queridos en Europa del Este se suman a la recomendación.
"ENDUT! HOCH HECH!". -Parásito y Proletario-
Vida extra para el Frikiblog!
Frikiblog aprobado por el Consejo de Calidad de Gotham City.
Blog patrocinado por Slurm. Enjoy Frikiplanet!
Este blog dispone de condensador de Fluzo. 1.21 Gigavatios de potencia!
Este blog sigue las enseñanzas de Beakman. "¡Bada bing, bada bang, bada-vamos-allá!"
Está Usted leyendo el frikiblog más visitado en la Nación de Joe!




Pasajero nº 241 de la nave de carga U.S.C.S.S. Nostromo. "Construyendo Mundos Mejores".
Lectura recomendada por John McClane. "yippee-ki-yay, moth..."
Y recuerde...
... Frikiplanet a un sólo click!
Gracias por su visita.
