Especial Cumpleaños (y 7): los otros mejores juegos de Super Nintendo (1/2).
Obviamente reducir el inmenso catálogo de SNES a sólo 10 títulos es claramente insuficiente, así que a continuación recordaremos otros grandes juegos dignos de mención. A las puertas del Top Ten se quedaron…
Stunt Race FX (1994). Nintendo volvió a tocar el género de las carreras “poco serias” con este otro título desarrollado a medias de nuevo entre Nintendo EAD y Argonaut Soft, especialista en gráficos vectoriales: de hecho este sería el segundo título en hacer uso del chip FX para tal fin. Y decíamos poco serias porque disponemos de 4 vehículos de lo más animados, ojos expresivos incluidos para darles personalidad, entre los que se encuentran un Coupe, un F-1, un 4x4 y una moto (más el trailer de los bonus), cada uno con sus propias características. Cinco modos de juegos, numerosos circuitos, música pegadiza muy al estilo Nintendo, efectos sonoros que varían según el vehículo y el lugar y, por supuesto, unos gráficos poligonales más que respetables, detallados y trabajados, y con decenas de efectos como luces y marcas de neumáticos en el suelo, por ejemplo, hacen de este título un gran juego difícilmente rechazable. Por cierto, estén atentos a los cameos que hacen varios personajes de Nintendo como Mario o Fox McCloud. Resumiendo: un juego fabuloso. ¿O qué pensabas?.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension (1996). La obra maestra de Akira Toriyama no podía permanecer ajena por más tiempo al mundo de las consolas, y de hecho no lo hizo puesto que tuvo algunas entregas en 8 bits que jamás salieron del mercado nipón, juegos, supuestamente, con poca salida en Occidente. Pero en los 90 se dieron las condiciones justas y necesarias para que dieran el salto al mercado occidental, especialmente al europeo donde Dragon Ball era toda una institución. Bandai tuvo a bien para gozo de los amantes de la serie lanzar varios títulos como la trilogía Super Butouden, siendo este Hyper Dimension ajeno a ella el mejor valorado, básicamente por su fidelidad con la serie, por incluir más personajes, mejor diseñados, mejores gráficos, animaciones y ataques, así como sus golpes especiales que tantas veces imitamos al ver la serie, sustituyendo la pantalla partida de las anteriores entregas por escenarios múltiples. Puede que no sea el mejor juego de lucha de SNES pero, ¡qué demonios!, estamos hablando de la última y mejor visita de Goku y compañía a SNES.
Secret of Mana (1993). SNES no sólo fue la consola de los juegos de plataformas y de lucha, también fue la consola del Rol y las aventuras, por lo que elegir sólamente un título es tarea francamente difícil... pero intentaremos hacerlo, de hecho ya lo hemos hecho como ven, aunque me van a permitir hacer un poco de trampa...
Podríamos haber elegido a Super Mario RPG (1996, imagen), fabulosa primera incursión de Mario en dicho género de la mano de Square, aunque detalles como ser un poco light en comparación con otros grandes del género y que nunca pisara el mercado europeo de forma oficial le restan puntos.
O a Dragon Quest VI (1995); esta espectacular saga de Enix, cuyos personajes fueron diseñados por el mismísimo Akira Toriyama, se convirtió rápidamente en toda una institución en las consolas Nintendo. Este sexto título puede que esté a la sombra de algunos de los anteriores, sin embargo fue el más vendido y la despedida de la saga en SNES, a la que catapultó en buena medida allá en Japón, mercado del que nunca salió. También podríamos habernos quedado con otro RPG diseñado por Toriyama aunque esta vez programado por Square, el sensacional Chrono Trigger (1995, imagen), que lo tuvo todo para triunfar, y de hecho lo hizo, excepto en Europa donde jamás fue lanzado oficialmente.
Final Fantasy VI (1994) de Square es otro de los mayores exponentes del género al que podríamos haber elegido por su gran calidad, además de ser el más vendido en SNES, siendo su última entrega. Para variar no llegó a Europa pero sí al mercado USA, al igual que Terranigma (1995), fantástico action RPG de Enix muy en la línea de los Zeldas. También en esa línea estaba Illusion of Time (1993, imagen) por ser “su predecesor”, un más que notable título (aunque algo lineal y sencillo en manos de los más expertos) que abrió el camino de otros RPGs hacia el olvidado mercado europeo, y en especial al español gracias a sus meritorias traducciones al castellano.
Habría más, pero finalmente nos quedamos con Secret of Mana (1993) una nueva creación de Squaresoft que sí se atrevió a salir del mercado nipón (llamado allí Seiken Densetsu 2) donde consiguió hacerse un buen hueco aun no siendo uno de los grandes nombres del Rol, cosa que solventaba con sus coloridos y bien diseñados gráficos, una envolvente historia, jugabilidad excelente y una cierta dificultad capaz de enganchar al más experto en estos temas.
Super Ghouls'n Ghosts (1991). De nuevo un clásico de Capcom se cuela entre los juegos más queridos de SNES. Esta magnífica secuela del Ghosts'n Goblins de NES (1986) sigue manteniendo las características y el carisma del arcade original que lo lanzara al estrellato. Buena jugabilidad, acción sin descanso, una dificultad que puede volvernos locos en determinados momentos y unos más que aceptables gráficos que, aunque de la primera hornada de la consola, conservan un cierto aire nostálgico y sabor a mito intocable. Una princesa secuestrada por un malvado Demonio, criaturas de ultratumba, ambiente tenebroso sin perder el humor y mucha diversión es lo que ofrece esta artúrica aventura de “corre y dispara”. Un clasicazo.
Mortal Kombat II (1993). La gran saga creada por Ed Boon y John Tobias logró hacerse un hueco en el saturado género de la lucha copado por Capcom y su eterno SFII, y lo hizo rompiendo moldes, impactando gracias a su violenta combinación de personajes bizarros, escabrosos escenarios y truculentos movimientos finales, aunque su punto fuerte siempre serían las digitalizaciones de los luchadores y lo contundente de sus acciones, con chorros de sangre (roja o verde dependiendo de la censura) y humor negro incluido. Varias entregas vieron las 16 bits, siendo esta segunda para SNES la que mejor reflejaba el espíritu de la serie: logró sorprender gracias a mejoras gráficas y nuevos personajes, algunos secretos, con sus respectivos movimientos (ahora cada uno con dos Fatalities, Frienships y Babalities), eso sí, cada vez más complicados de efectuar. Veredicto: Finish Him!.
Final Fight (1990). La serie que sería a SNES lo que Streets of Rage a MD: lucha callejera en estado puro. Este sería el primer título de una larga y exitosa saga de beat'em ups aparecida como arcade en 1989 de la mano de la alabada Capcom, experta en estos temas como bien demostraría con ingentes cantidades de juegos de este género como Capitán Comando, The King of Dragons, Knights of the Round o Cadillacs and Dinosaurs. Esta primera entrega para SNES sería muy fiel al arcade original en cuanto a los enormes gráficos, la ajustada jugabilidad y el a veces pesado desarrollo debido a lo correoso de algunos enemigos, que por cierto llegan a repetirse bastante. Esta adaptación perdió por el camino alguna que otra fase, opciones y hasta uno de los protagonistas principales, Guy, que ya se desquitaría en posteriores entregas bastante más completas como FF2, FF3 y Final Fight Guy (1994), el arcade original. Pruébenlas todas porque ninguna decepciona a pesar de todo.
MegaMan X (1994). No todo en Capcom era Street Fighter (aunque los guiños a él son inevitables) o Final Fight: también tuvo tiempo de engendrar carismáticos personajes para endiablados juegos entre las plataformas y la acción como su no menos clásico MegaMan, que tantas alegrías dio en NES, GB y SNES (también en MD, por cierto), incluso antes de este título que sería el primero de una nueva generación de juegos ideados como subsaga de la franquicia. Este nuevo MegaMan traería consigo mejoras gráficas considerables (chip CX4 mediante), nuevos amigos y enemigos, y una profundización en el veterano personaje gracias a unos argumentos renovados y mejor trabajados. Posteriormente vendrían otros como MegaMan X2 y X3, que nada tendrían que envidiar a este primero, muchas veces no tenido en cuenta a pesar de que no son pocos los que afirman que es uno de los mejores plataformas de la consola. Veredicto: la madurez de un veterano.
Super Star Wars (1992). Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana... ¿Quién no conoce esta legendaria saga de películas siempre presentes en cualquier consola o PC que se precie?. Este primer juego de Lucas Arts marca el inicio de la famosa trilogía en la 16 bits de Nintendo, impecable en cuanto a gráficos y fidelidad con el film (aunque permitiéndose alguna que otra licencia), con los efectos y la música que ya pertenecen al inconsciente colectivo, directamente sampleados del largometraje. En contra tendría el estar programado en el mismo reverso tenebroso: una dificultad a prueba de Maestros Jedi a pesar de tener un control bastante preciso, pero ¿a quién le importa eso tratándose de un clásico del videojuego versión de una saga de culto?. Tan clásico como sus inevitables secuelas Super Star Wars: The Empire Strikes Back (1993) y Super Star Wars: Return of the Jedi (1994). Impresionantes.
No se pierda la continuación de este Top 15, los otros mejores juegos de SNES!.


Ellos también lo recomiendan.
"Un frikiblog excelente". -C.M. Burns-

El gato y el ratón más queridos en Europa del Este se suman a la recomendación.
"ENDUT! HOCH HECH!". -Parásito y Proletario-
Vida extra para el Frikiblog!
Frikiblog aprobado por el Consejo de Calidad de Gotham City.
Blog patrocinado por Slurm. Enjoy Frikiplanet!
Este blog dispone de condensador de Fluzo. 1.21 Gigavatios de potencia!
Este blog sigue las enseñanzas de Beakman. "¡Bada bing, bada bang, bada-vamos-allá!"
Está Usted leyendo el frikiblog más visitado en la Nación de Joe!



Pasajero nº 241 de la nave de carga U.S.C.S.S. Nostromo. "Construyendo Mundos Mejores".
Servicio de seguridad antitrolls ofrecido por SpringShield.

Lectura recomendada por John McClane. "yippee-ki-yay, moth..."
Y recuerde...
... Frikiplanet a un sólo click!
Gracias por su visita.
