La Guerra de las Consolas Portátiles: las Otras (1ª parte: Cybiko, SuperVision).
Como ya habrán visto en los anterior capítulos hemos estado repasando y recordando dos de las más clásicas consolas portátiles de finales de los 80 y principio de los 90, y antes de seguir con nuestra andadura por el Universo consolero de bolsillo haciendo lo propio con las consolas que muchos ya tendréis en mente o estaréis echando de menos, haremos un receso y pondremos nuestro microscopio sobre esas otras portátiles que tuvieron su hueco en el mercado y que, por una razón u otra, pasaron desapercibidas a unos ojos (y manos) que sólo prestaban atención a las consabidas Game Gear, Game Boy o GBA, NDS y PSP, posteriormente.
Efectivamente: estamos ante la primera entrega especial de las otras consolas portátiles...

Cybiko. Empezamos con esta rareza de la compañía Cybiko que más bien es una agenda multifunción o algo parecido a un PDA, pero como se le pueden instalar videojuegos previamente descargados de Internet, alguna que otra fuente la considera también “consola portátil”, aunque estos juegos sean de lo más simplón y el cacharro en cuestión tampoco dé mucho más de sí en este aspecto. Desde estas páginas, por si las moscas, también nos hacemos eco del aparatejo este, como curiosidad más que nada.
No se lleven a engaño: este aparato, a pesar de su aspecto que para nada parece del siglo XXI, es relativamente moderno. Su primer modelo, la llamada Cybiko Classic, empezó a comercializarse sobre el 2001-02 en USA y Japón, y posteriormente en ciertos lugares del Viejo Continente (Reino Unido).

Como consola resultaba bastante floja, incapaz de competir con los monstruos que dominaban el mercado, pero tenía ciertas cualidades a tener en cuenta...

Por ejemplo, disponía de unos 400 juegos freeware que se podían descargar de la Web oficial del fabricante o mediante el software que incluía el CD de instalación porque, lógicamente, se podía conectar al PC no sólo para descargar juegos en su memoria interna ampliable hasta 32 megas, sino también cualquier tipo de archivo incluidos los MP3. Y reproducirlos, claro.
Y aquí es donde entra en juego su función de PDA: más de 50 aplicaciones gratuitas como gestor de E-mail, calculadora, alarma, agenda, organizador de tareas, diccionarios/traductores, visor de fotos, grabación de voz, etc, etc...

Además de poder recibir y enviar cualquier archivo también se podía chatear vía wireless con otra Cybiko que estuviera a no más de 300 metros, aunque si había otro ejemplar de estos en ese radio de acción se podía utilizar de puente para aumentar el alcance y así llegar a otros usuarios más lejanos. Curioso.
Y no menos curiosas eran otras aplicaciones como la CyTalk, para usar la Cybiko como un walkie talkie, o el navegador WAP, o CyLandia, un juego online tipo Tamagotchi donde nuestra mascota virtual llamada Cy-B campa a sus anchas creciendo, aprendiendo y jugando con otras mascotas de otros usuarios.
Cada vez me gusta más este cacharro...
Se desconoce el grado de éxito de esta consola/PDA y, aunque tuviera un presente discreto y un futuro incierto, la firma Cybiko lanzó una segunda versión denominada Cybiko Xtreme, prácticamente igual que la original salvo por algunos detalles como poder compartir archivos entre usuarios a modo de FTP vía wireless o radio, o cambiar de oponente automáticamente en juegos multiplayer.

Sea como fuere, estas Cybiko fueron unas grandes desconocidas y unas grandes sorpresas aún por descubrir varios años después de su aparición.
SuperVision. He aquí la portátil fabricada por la compañía Watara, una de esas consolas un tanto desconocidas lanzada a principios de los 90 aprovechando el tirón de las reinas del mercado portátil, lo que explica su enorme parecido con la Game Boy de Nintendo, cosa que acabará marcando su existencia.

De hecho esta consola vio varias versiones a lo largo de su discreta vida, desde 1992, cuando apareciera su primer modelo Watara SuperVision propiamente dicho vendido en Norteamérica y algunos países de Europa Occidental (como España o Italia), hasta 1996 cuando se dejaran de fabricar otros modelos con un diseño algo más alejado de GB.
Este modelo original vería modificado su nombre según el mercado, siendo la QuickShot SuperVision en el Reino Unido, Hartung SuperVision en Alemania y Holanda, Tai-Kerr Boy en China y Hong Kong...

o la llamada Magnum SuperVision comercializada más tarde por Magnum International en Norteamérica y Europa... y así hasta contabilizar unas 11 variaciones del modelo original.

Fuera cual fuera su nombre no dejaba de ser una consola que rozaba lo clónico respecto a la 8 bits de bolsillo de Nintendo, y digo "rozaba" porque no era exactamente un clon pues Game Boy y SuperVision eran del todo incompatibles. Aún así nos encontrábamos con una consola muy parecida en cuanto a apariencia con gráficos monocromos que incluso superaban, según algunos, a la pequeña Game Boy en definición y tamaño. De entrada su pantalla de 160x160 pixels en 4 niveles de gris ya adelantaba a la de Nintendo.
No así en cuanto a software: la SuperVision solamente vio desfilar por su pantalla unos 65 juegos, entre los que podríamos citar, por ejemplo...
Earth Defender, muy en la línea Super Contra de las consolas Nintendo...

El inevitable Alien (aunque no se si tiene algo que ver con las películas), el plataformas Hero Kid...

El simpático Super Kong (absténganse de encontrar alguna relación con Donkey Kong), o las insufribles pruebas olímpicas que nunca faltan en consola alguna con Olympic Trials...

Bastante sencillos y sin gran complicación, imitando lo que ofrecía su más directa rival Game Boy al principio de los tiempos, aunque el inabarcable catálogo de esta última y que fuera exprimida hasta el límite de sus posibilidades durante años echaron por tierra cualquier tipo de rivalidad.
Como buena portátil que se precie, también disponía de accesorios tales como un cable link para jugar dobles o un cable TV link para conectarla a la televisión y jugar en ella.

Esta Watara SuperVision pudo ser algo más que una de tantas consolas que pasara sin pena ni gloria por el mercado del videojuego, pero problemas importantes como un marketing discreto, un catálogo pobre y que todo el mundo la viese como una especie de Game Boy de garrafón no lo hicieron posible. Una pena.


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