La Guerra de las Consolas. Episodio V: los otros 128 bits (2ª parte: DISCover, XaviX).
Y sigamos con las últimas coetáneas...

DISCover. Esta plataforma aparecida en el 2004 y cosa de la firma Digital Interactive Systems Corporation (de ahí lo de DISC), es en realidad un intento de estandarización similar al propuesto en su día por The 3DO Company con sus diversas consolas 3DO, y como tal fue licenciada a varias compañías, entre las que se encontraban Apex Digital y Alienware, las que más en serio se tomaron el asunto.
Y como ya ocurriera con la 3DO hubo (o habrá si es que aún no han salido y no acaban siendo una de esas unreleased) varios modelos, desde unos bastante simplones, llamémosles "básicos"...

hasta otros como el Media Center PC de Alienware...

o el ApeXtreme Personal Gaming Console de Apex Digital ...

consistente este último en una plataforma con un bonito diseño, totalmente multimedia capaz de reproducir DVD y todos los formatos habidos y por haber, además de poder sintonizar TV y grabar vídeo en su disco duro de 40 Gigas.
Hasta ahí todo normal, nada del otro mundo que no hayamos visto ya en otras plataformas, sin embargo la principal baza de esta máquina es su compatibilidad con los juegos de ordenador, es decir, se puede jugar a los juegos del PC en la televisión como si fuera una consola normal y corriente y sin necesidad de instalarlos (o al menos eso dicen).
Como máquina de videojuegos es bastante buena, a la altura de las circunstancias, y si decimos que lleva una CPU Athlon XP2000 de AMD y una GPU nVidia, además de una versión del sistema Windows Media Center, de Microsoft obviamente, muchos dirán que es prima-hermana de la Xbox, o mejor aún, otro PC disfrazado de consola...
sea como sea este intruso no pinta tan mal.
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XaviX. Saltó la sorpresa con esta inclasificable máquina conocida también como Xavix Port.

La primera sorpresa es que el responsable de todo esto es la firma Shinsedai Company Limited, o SSD a secas, fundada en Kusatsu (Japón) en 1995, siglas bajo las cuales se esconden ex-programadores y ex-ingenieros de Nintendo que colaboraron en su día en el desarrollo de la primera Nintendo Entertainment System, la NES de toda la vida, vaya.
La segunda sorpresa es que lejos de ser una consola más que pasa sin pena ni gloria por el mercado intentando encontrar su sitio y acabando en el olvido como tantas otras, esta plataforma marca un punto de inflexión y de referencia en el mundo del videojuego precisamente por su innovador y original sistema de juego. A saber.
"Shinsedai" viene a significar “Nueva Generación”, nombre que le viene ni que pintado. Como podréis observar la consola no tiene puertos para mandos... porque no le hace falta.
¿Entonces cómo se juega?. Muy sencillo: la consola viene equipada con un sensor que capta y reproduce con precisión los movimientos del jugador. Bastante innovador, sí, aunque esto ya haya sido usado con mayor o menor fortuna en otras consolas a base de periféricos como el Eye Toy de PS2, los bongos de Game Cube o las diferentes “alfombras” para juegos musicales o de lucha (recuerden aquél desaprovechado periférico de Mega Drive llamado Sega Activator u otros accesorios “interactivos” para juegos como los Tekken de PSX). Pero esto va más allá.
Cada juego incluye su propio periférico para dar mayor sensación de realismo al asunto y mayor fiabilidad al sensor de movimiento.
Así, si jugamos al tenis, béisbol o a los bolos, tendremos que usar la raqueta, bate o bola respectivamente que trae cada juego.

Como curiosidad mencionar que debe ser la única consola doméstica moderna que no es multimedia ni usa DVD, sino que usa cartuchos similares a los de la antigua SNES, algo que unido a su carácter meramente lúdico (una consola hecha por y para los juegos, y nunca mejor dicho) y a su extravagante originalidad, refuerza la idea de que todo esto es cosa de antiguos miembros de la gran N que, dicho sea de paso, intentará algo parecido con su próxima consola, la anteriormente conocida como Revolution, ya oficialmente bautizada como Wii, dándole una vuelta de tuerca más a eso de “jugar sin mandos tradicionales”. Curioso...
Hay que tener en cuenta que llevamos jugando de la misma forma desde que Nintendo introdujo y popularizó los control pad con cruceta digital y un par de botones (herencia de NES), concepto que evolucionó a base de más botones (hasta 6: herencia de SNES) y con añadidos como sticks analógicos o vibradores (herencia de N64).
Lo que es seguro es que tendrá más éxito que esta pobre desdichada cuyo único pecado es no tener el poderío ni la fama de las 3 marcas de consolas que todos conocemos hoy en día.
Y es que aunque no lo parezca, no todo es bueno y bonito en esta máquina. Seamos sinceros: que levante la mano el quesupiera desu existencia...
Efectivamente, éxito en ventas no ha sido ni lo será, puede que por su marketing inexistente fuera de Japón o USA, o desastroso en esos mercados, o por la dura competencia de sus rivales que se reparten todo el pastel consolero sin dar opción a nadie más. Talón de Aquiles número uno.
El número dos, y para mí el más importante, es su temática. Que nadie espere (por ahora) juegos de Rol o de plataformas o esos mundialmente conocidos y codiciados que todos nos sabemos. Que yo sepa hasta ahora, y parece que va a seguir siendo así, sus juegos son básicamente deportivos: Tenis, Golf, Béisbol...

Bolos...

Pesca...

etc, etc, incluso alguno de Boxeo patrocinado por el mismísimo Jackie Chan ...

... o este que se da en llamar Jackie Chan Studio Fitness que incluye, además del Powerboxing anteriormente mencionado, otros juegos com el Xavix Aero o J-Mat, para hacer practicar aerobic en casa...

Y poco más. Escasos y monotemáticos al no abandonar el género deportivo, aunque de buena factura técnica, originales y divertidos, que es de lo que se trata.
La tercera y última sorpresa que guarda esta gran (a su manera) consola es referente a su aspecto técnico.
Técnicamente no es que se pueda comparar a PS2, GC o Xbox, pero sí a 32 bits como la PSX, más que suficiente para los juegos que tiene. Incluso esta vez no se puede hablar de velocidad o número de polígonos... esta consola no funciona así, por no ajustarse a los cánones establecidos no se ajusta ni a eso.
Por ejemplo, los cartuchos no son cartuchos cualquiera como los que usaban otras consolas: en ellos va la CPU de la máquina.
Esta decisión tan extraña permite, para beneficio de sus usuarios, que la consola y los juegos estén permanentemente actualizados, sin necesidad de tirar lo que es la máquina en si cada 3, 4 o 5 años o cualquiera que sea su vida útil como venía sucediendo y como era lo habitual, sino que evolucionará técnicamente gracias a los cartuchos intercambiables que, básicamente, llevan el grueso de su hardware.
Claro que otra cosa muy distinta es que esta magnífica idea, de capital importancia para que XaviX sobreviva, funcione o deje de funcionar gracias al (o por culpa del) precio que llegue a tener cada cartucho.
Seguiremos investigando (e informando) y esperando que algún día Shinsedai, el primo lejano de Nintendo, se decida a lanzar otra máquina más accesible a todos los públicos y más variada, pero igual de original que esta gran desconocida.


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