La Guerra de las Consolas. Episodio IV: los 64 bits (Atari Jaguar).
Por extraño que parezca esta generación de los 64 bits no fue una generación independiente, como sería lógico, sino que convivió y rivalizó con las 32 bits y lo que quedaba de las 16 compartiendo mercado y usuarios. A diferencia de las 32 bits fueron pocas las consolas de 64 bits que vieron la luz.

Jaguar. Esta fue la apuesta a finales de 1993 de toda una leyenda del videojuego, ni más ni menos que Atari, que volvió a irrumpir en el mundo de las consolas a lo grande, con una máquina de 64 bits adelantada a su tiempo.

A Atari muchos la conoceréis por ser pionera con sus consolas tipo Pong y posteriormente con otras que son ya un clásico en este mundillo, como la Atari 2600 (que data del 77), la 7800 (del 86), o sus últimas consolas de relevancia: las portátiles Lynx (del 89-90). Después de estas se retiró del negocio, al menos momentáneamente como vemos.
Con "adelantada a su tiempo" me refiero a su pronta aparición cuando aún reinaban las 16 bits y se empezaba a ver lo que eran capaces las 32 bits.
Técnicamente parecía bastante apabullante (no en vano gigantes de la talla de Toshiba, IBM y Motorola habían colaborado en su desarrollo), pero en la práctica no dejaba de ser una 16 bits algo mejorada.
En efecto, sus gráficos eran típicos de 16 bits, donde abundaban sprites, pixels y las 2D, y donde las 3D brillaban casi por su ausencia, algo inexplicable pues 32 bits teóricamente inferiores como la 32X ya los ofrecían, y bastante aceptables. Incluso SNES con ayuda del chip FX tenía mejores gráficos poligonales (véase el apartado de SNES).
Pues eso, no destacó ni en gráficos 2D ni 3D, ni en casi nada. Sus juegos fueron escasos y de poca calidad, a excepción de un puñado como Cybermorph, Zool 2, Myst, Wolfenstein 3D, Atari Karts, Doom, Kasumi Ninja...

Bubsy The Bobcat, Primal Rage, Flashback, Double Dragon V...

Tempest 2000...

y, sobre todo, Alien Vs. Predator y Rayman, probablemente dos de los mejores títulos de esta plataforma...


Por alguna extraña razón Atari lanzó una consola de 64 bits demasiado pronto, en lugar de la llamada Atari Panther, una supuesta 32 bits que estaba desarrollando, destinada a competir con los 16 bits y los primeros esbozos de las 32, pero que nunca pasó de ser un prototipo. Se ve que quiso entrar en los nuevos tiempos por la puerta grande, sorprendiendo al público con 64 bits cuando aún a penas se sabía nada de los 32, pero le salió mal la jugada.
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Dato curioso: en 1995 Atari tenía listo un prototipo de la Jaguar 2 denominado proyecto Midsummer que fue finalmente cancelado y que, obviamente, jamás se puso en venta aún teniendo mejoras en cuanto gráficos poligonales 3D y retrocompatibilidad con los juegos del primer modelo.
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Realmente utilizar una máquina de 64 bits para competir con las de 16 resultó algo absurdo y una pérdida de tiempo y dinero.
Atari, por su parte, no colaboró demasiado: su política era desconocida para el gran público y su marketing desconcertante (sólo llegué a ver una con mis propios ojos en unos grandes almacenes, ya sabéis cuales).
La consola usaba el formato cartucho (hasta 80 megas, que no estaba nada mal), en una época en la que ya estaba siendo cuestionado seriamente por su limitada capacidad y su elevado precio frente al CD.
Atari, sucumbiendo a los encantos del compacto, fabricó uno para su consola, con objeto de relanzarla y darla más a conocer, pues se esperaba que con el CD-Rom se tuviera más y mejores juegos. Estamos hablando de la Jaguar CD...

En principio lanzó el CD en forma de add on, como viene siendo costumbre, que se acoplaba al puerto de los cartuchos. De poco sirvió, pues la consola ya era imposible de relanzar debido a la feroz competencia y a que las desarrolladoras solamente tenían ojos para las mejor posicionadas (SNES, Saturn y PSX). Aún así tuvo algún que otro título interesante como una versión de Ace Space, Blue Lightnig o World Tour Racing.

Atari tenía pensado sacar al mercado una nueva máquina que aunara la Jaguar de cartucho y el CD-Rom si conseguía algo de éxito llamada Jaguar Duo, que desconozco si pasó de ser más que un prototipo, pero mucho me temo que así fue.

Ésta fue la última incursión, de momento, de la mítica Atari en el mundo de los videojuegos como fabricante de consolas.
Aunque también habría que mencionar que Atari Gameslicenció la tecnología de su 64 bits para arcades con la placa llamada COJAG (Coin-Op Jaguar) para la que fueron diseñados algunos títulos de buena aceptación como Area 51 o Maximum Force, entre otros que se quedaron como prototipos como Vicious Circle o Freze.
Y esto sí que es todo, de momento, en lo que se refiere al inestimable trabajo de Atari en el mundo de las consolas, al que muchos esperan (esperamos) que regrese pronto.


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miridy dijo
Las videoconsolas son lo mejor
19 Febrero 2006 | 04:23 PM