La Guerra de las Consolas. Episodio III: los 32 bits (Bandai Pippin, Fujitsu FM Towns Marty).
Y terminamos la lista de esta generación tan movida y poblada de los 32 bits domésticos con estas dos desconocidas...

Pippin. Bandai, después de su aventura con la Playdia de 16 bits, decide sacar sobre el año 1995 una consola de 32 con nombre de Hobbit, pero esta vez con la ayuda de un pez gordo de la informática: Apple.

Esta extraña pareja desarrolla una consola llamada Pippin, en teoría mezcla del concepto Playdia y el poderío de los Mac.
Y efectivamente lograron una consola medianamente potente, a la altura de las circunstancias, con la que además de jugar a sus propios juegos era compatible con lo de los Mac, tenía acceso a Internet, se podía visualizar fotos e incluso manipularlas, escuchar música, ver vídeo CD, etc, etc...

Sí, una plataforma multimedia, y como tal parece que ese calificativo es todo un lastre y sinónimo de caro y de que “el que mucho abarca poco aprieta”, como le ocurrió a tantas otras (qué inteligente fue Sony al sacar una consola solamente para jugar, como siempre ha hecho Nintendo), no triunfó. De hecho apenas salió de Japón para cruzar el Pacífico yllegar a USA.
En cuanto a hardware, la consola, como hemos visto, estaba bien preparada, incluso contaba con una variante del Mac OS, lo que la hacía fácilmente programable, cosa que debió traducirse en gran cantidad y calidad de juegos, pero no fue así.
Bandai, fiel a su estilo, llenó su consola de conversiones de títulos manga y anime (Gundam y Dragon Ball eran los Reyes)...

y poco más, como el juego de carreras Racing Days...

o Shock Wave Assault...

En su aspecto multimedia podemos destacar una gran variedad de periféricos, tales como un add on que incorporaba una disketera (la Pippin Atmark), ratones o un teclado para Internet (Pippin @world).
Un buen intento el de esta extraña pareja que no acabó todo lo bien que se hubiera deseado. A día de hoy hay quien espera que el consorcio Bandai-Namco intente algo en el mundo de las consolas y, sobre todo, lo esperan de Apple. Sus coqueteos en este aspecto y los incesantes rumores/inocentadas sobre una supuesta consola iPlay alimentan el morbo más aún si cabe. Ya veremos.
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Marty. También conocida como FM Towns Marty no fue otra cosa que la primera 32 bits de la Historia de las consolas, lanzada en el año de nuestro Señor de 1991 por cortesía de todo un desconocido en el mundo del videojuego: la japonesa Fujitsu.

En realidad era una versión de su anterior ordenador FM Towns, que data del 89.
Probablemente se debió al buen olfato de Fujitsu que ya veía que el futuro estaba en las consolas, adelantándose a todos y convirtiéndose en el pionero de las 32 bits. Resulta paradójico que fuese esta compañía y no una de las clásicas del videojuego como Sega, Nintendo o NEC, o si me apuran hasta Atari.
Como consola de 32 bits que era, su capacidad técnica era algo superior a las 16 bits de entonces, y como “pariente cercano” del ordenador FM Towns, también era compatible con sus juegos que, dicho sea de paso, eran bastante desconocidos, entre los que podríamos destacar alguna entrega de un viejo conocido por haber aparecido en casi todos los sistemas habidos y por haber: The New Zealand Story (uno de los más clásicos y famosos personajes de uno de los más clásicos arcades de Taito, que no es otra cosa que un simpático kiwi que ha de rescatar a su novia capturada por una malvada morsa)...

o algunas entregas del no menos clásico Shadow of the Beast de Psygnosis...

Microcosm, el interesante Loom ...

un Splatterhouse que se prodigó también por Mega Drive, algunas portátiles o Turbo Grafx / PC Engine ...

aventurillas gráficas como Zak McKracken o de rol como Emerald Dragon...

aunque tal vez los más conocidos sean las entregas de Wing Commander que, como ya comentamos en otra ocasión, eran títulos en la estela de Star Wars que ya tuvieron su versión en ordenadores, Mega CD o Amiga CD32 y que incluso contaban con la actuación estelar del mismísimo Mark Hamill...

Yalguno que otro más digno de mención como Viewpoint (también visto en Neo Geo), Galaxy Force 2, carreras con Turbo OutRun, MegaMorph, etc, etc...
Hoy en día esta consola es toda una pieza de Museo. Y no es para menos.


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