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FRIKIPLANET: Qué fuerte, Doc!.

"Condensador de Fluzo... fluceando!"

31 Diciembre 2005

La Guerra de las Consolas. Episodio II: los 16 bits (TeraDrive, Playdia, CSD-G1M, CPS, Intellivision, V-Smile, Pico).

Y para terminar con las 16 bits domésticas, un cúmulo de curiosidades y rarezas...

Sega Tera Drive. Esta máquina es digna de estar en un Museo del Videojuego.

La rumorología de la época (hablo del año 1991) especulaba con que la Tera Drive sería la evolución lógica de la Mega Drive, es decir, una consola de 32 bits. Pero no fue así.

Básicamente se trataba de un PC 386 a 25 MHz, con su disco duro y su MS-Dos y todo, y con una Mega Drive en su interior, fruto de una eventual alianza entre Sega e IBM, y posteriormente con la mítica firma de microordenadores u ordenadores-consola Amstrad, dando lugar al Mega PC, básicamente idéntico al anterior lanzado en 1992-93 en Europa.

Esto podía ser usado como PC normal y corriente, y como una MD, insertando cualquier cartucho de esta consola en la ranura correspondiente y conectandole cualquier pad de MD.

Todo un lujo y el verdadero significado del tan traído y llevado concepto de híbrido “PC-Consola” hecho realidad.

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Playdia. Con este nombre se presentaba en 1994 la consola de 16 bits de Bandai.

La compañía juguetera, una de las mayores de Japón y del planeta, se adentró en el mundo del videojuego "moderno" con esta máquina que convertía en virtud lo que era un problema en otras consolas con CD, como por ejemplo el Mega CD.

Prácticamente consistía en un reproductor de Vídeo CD, explotando bastante bien la tecnología FMV (Full Motion Video), con lo cual sus juegos eran del tipo “película interactiva”, casi siempre basados en series manga o en anime (Gundam es un clásico en esta consola), que es lo que más vende en Japón.

De hecho podemos citar varios títulos basados en series como Ultraman (Ultraman Powered o un curioso juego educativo llamado Ultraman Welcome to Alphabet TV)...

o Dragon Ball (como el impronunciable Dragonball Z Shin Saiyajin Zetsumestsukeikaku).

Ni que decir tiene que por ello resultaban demasiado japoneses para el mercado occidental al cuál nunca llegó, no ocurriendo lo mismo, obviamente, en su país natal, dónde hay gran afición por este tipo de juegos.

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CSD-G1M. Esta es otro "invento" de Sega. En realidad fue fabricada por Aiwa en 1994, firma de bastante prestigio en el mundo del audio, bajo licencia de Sega, por lo que también se la conocía como Aiwa Mega CD o Aiwa Mega Drive.

De hecho esta consola, por llamarla de alguna manera, era un radiocassete tipo portátil con lector CD y una Mega Drive en sus entrañas.

Obviamente se podían usar los cartuchos de la 16 bits de Sega original y los juegos del MCD en su lector; sólo hacía falta conectar un mando y enchufar el engendro a la TV. Y con los de la 32X, add on con el que también era compatible. Desconozco si salió de Japón, pero mucho me temo que así fue, yo al menos sólo la vi una vez: en una foto de una revista especializada en videojuegos hace muuuuchos años (la Hobby Consolas).

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CPS. Una rareza de las que tanto nos (me) gustan digna de estar también en un Museo del Videojuego.

Esta consola fue fabricada por Capcom (sí, la del Street Fighter II), como un intento de emular a SNK y su Neo Geo (véase el apartado dedicado a esta consola).

Capcom veía como SNK triunfaba en las recreativas con su hardware MVS y en las casas con la versión doméstica del MVS (la AES, más conocida como Neo Geo), y quiso hacer lo mismo.

Y catálogo del que tirar no faltaba. Así, sobre el año 1994, lanza la CPS (Capcom Power System o Capcom Player System, según otras fuentes), basada en las placas recreativas que usaba por aquél entonces con juegos de la talla Street Fighter II, Final Fight o Capitán Comando, capaz de reproducir versiones exactas a las recreativas.

Luego apareció una segunda versión, la CPS 2 e incluso una tercera (CPS 3), pero me temo que ninguna se vieron fuera de Japón. De todas formas hubiera pertenecido al selecto club de consolas de élite junto con Neo Geo de SNK y Super Grafx de NEC.

Sus juegos más significativos fueron, como hemos dicho, los mismos títulos arcade que triunfaban en los salones recreativos, como el completo 3 Wonders, Captain Commando...

Dungeons & Dragons, el exitazo Darkstalkers...

Dynasty Wars (precursor del Dynasty Warriors de PS2), los clásicos de las “peleas callejeras” Final Fight...

el no menos clásico Ghouls & Ghosts, más títulos de temática épica-fantástica como Knights of the Round...

The King of Dragons, el siempre presente Megaman...

y por supuesto infinidad de “Street Fighter II”s, desde el más clásico SFII The World Warrior por el que se pelearon las 16 bits (siendo SNES la que se llevó el gato al agua) hasta el SFII Hyper Fighting...

pasando por el inédito SFII The Anniversary Edition, el Street Fighter Alpha 2...

Alpha 3, etc, etc, incluso compartiendo escenario y golpes especiales con los héroes de la Marvel en X-Men Vs. Street Fighter... marvelous.

Con este panorama y ese enorme catálogo rebosante de calidad, si Capcom se hubiese tomado el asunto de las consolas más en serio y se hubiese dedicado a producir plataformas más asequibles, estaríamos hablando de uno de los números uno del videojuego doméstico a la altura de Nintendo, Sony o Sega en sus mejores tiempos... incluso hoy en día podría ocupar perfectamente el lugar de una de esas 3 compañías que pugnan por ese codiciado puesto... y no diré cuál.

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Intellivision. Por su aspecto y por el fabricante, ésta fue la primera 16 bits de la Historia.

Estamos hablando ni más ni menos que de Mattel, la juguetera americana por excelencia (con permiso de Milton Bradley, la MB de toda la vida, de la que ya hablaremos algún día porque también hizo alguna que otra incursión en el mundo del videojuego).

Fue lanzada en el 1979, la época en que Atari mandaba, pero desconozco si le hizo mucho daño a su reinado. Me temo que no, porque después de esta consola Mattel no volvió a dedicarse a este negocio, no evolucionó a plataformas de más bits (aunque sí sacó más versiones de esta consola, las Intellivision II y III), sin embargo Atari sí, como veremos en próximos capítulos.

Bueno, esto no es del todo cierto si tenemos en cuenta que en el 91 se sacó una “consola” llamada Intellivision 25, que no era otra cosa que un mando de aspecto moderno que se conectaba directamente a la TV y que llevaba en memoria varios juegos de los más representativos (supongo que 25) de esta consola. Para nostálgicos, vaya.

Sus juegos más interesantes podrían ser Advance Dungeons & Dragons, Utopia...

el inevitable “mata-mata” Air Strike, Atlantis...

Autoracing, el veterano Centipede...

Commando, una versión del clásico de Nintendo Donkey Kong...

el no menos clásico Frogger, incluso se atrevió con una temprana versión de The Empire Strikes Back (sí, El Imperio Contraataca)...

Swords & Serpents, una versión de la estupenda película Tron, etc, etc.

Como curiosidad mencionaremos que esta consola pionera guardaba más secretos de lo que parecía, como por ejemplo poder jugar a los cartuchos de la consola Atari 2600 mediante un adaptador...

o disponer de un servicio “online” de juegos (previo pago de una “módica” cantidad) vía telefónica adelantándose varias décadas a lo que fue el Satellaview / BSX de Nintendo / Bandai para SNES (véase la sección de esta consola).

Este servicio, llamado CVC Game Line, realmente no era un servicio de descarga de juegos completos, ya que se almacenaban en la memoria RAM de la consola y se borraban; el objeto de todo esto era que se probara el juego y luego se comprara.

Este servicio también acabó sirviendo para otras plataformas de la época como Atari 2600 o Colecovision, como veremos en próximos episodios.

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V.Smile. Esta otra 16 bits fue lanzada sobre el 2004-2005. ¿Una consola de 16 bits en pleno siglo XXI?, se preguntarán...

Efectivamente, pero tiene una convincente explicación: va destinada al público infantil, de ahí que tenga solamente 16 bits, una cantidad que se queda muy corta en estos días que corren pero que a los niños les sobra y no les va a importar mucho tampoco, amén de abaratar considerablemente el producto.

El responsable de esta consola es la juguetera afincada en Hong Kong V-Tech Electronics, experta en juguetes electrónicos y ordenadores educativos que, presumiblemente, vio un buen mercado por explotar en los niños de 3-7 años que veían como sus herman@s mayores (y padres) jugaban a consolas de “adultos” con juegos no muy recomendables para ciertas edades.

La consola en si, cuyo nombre completo es V.Smile TV Learning System, tiene un entrañable aspecto de juguete y sus juegos son básicamente educativos (como su nombre indica) o sin muchas complicaciones para entretener pero con cualidades suficientes para resultar agradables a tan tiernas edades (los personajes Disney o de dibujos animados varios son los Reyes en esta plataforma), con unos gráficos que claramente emulan a los de Mega Drive o SNES.

Son, por ejemplo, Disney's Mickey's Magical Adventure o Disney's Aladdin Wonders of the World ...

o Disney's Cinderella's Magic Wishes ...

entre otros y no todos de Disney, que yo vi uno del gran Bob Esponja ...

Si esta consola hubiese resultado menos desconocida de lo que fue (y es) muchos padres se habrían escandalizado al ver que existen consolas de videojuegos para niños, aunque otros muchos se verían gratamente sorprendidos de lo que puede hacer una consola bien hecha y bien enfocada al usuario en cuestión.

A pesar de todo algo de éxito debió tener puesto que se lanzaron varios periféricos como joysticks, alfombras interactivas (la V.Smile Dance 'n Learn Mat) o una pizarra igualmente interactiva (el V.Smile Art Studio) con la que un infante flipa, e incluso una versión en rosa (modelo Pink)...

o portátil para un público de entre 5-9 años denominada V.Smile Pocket a finales del 2005...

Esto de tratar de “enganchar” al público más joven no es nada nuevo puesto que, como recordarán de anteriores entregas, otras marcas de consolas versionaban sus máquinas para hacerlas más atractivas a dicho público acompañándolas de juegos de corte infantil o con cierto tirón en esas edades para redondear la jugada.

Tal fue el caso de Sony con su PSOne o Nintendo con la SNES Jr. o la N64 Pikachu (véanse sus respectivos capítulos).

Pero lanzar una consola exclusivamente para niños era una tarea aún pendiente, y eso fue lo que hizo V-Tech... después de Sega.

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Sega Pico. Acabamos como empezamos este recordatorio, con Sega, que fue quien abrió la veda de las consolas para el público genuinamente infantil, o al menos lo intentó con una máquina conocida como Sega Pico, o Pico System a secas, lanzada en 1994 para usuarios de entre 2 y 8 años, y que no sé yo si se podría denominar exactamente “consola”.

El “juguete” en cuestión estaba basado en su Mega Drive y tenía un aspecto de ordenador educativo (de hecho su slogan era "The computer that thinks it's a toy") más que de consola, y hubiese sido uno más de ellos de no ser porque contaba con 16 bits de potencia y conexión a la TV para jugar a sus juegos en formato cartucho.

Sega tuvo una buena idea al hacer de su portátil de juguete una máquina que se conectara a la televisión como cualquier consola, prescindiendo así de las minúsculas pantallas LCD monocromas que se venían despachando en estos cacharros educativos para niños haciéndola, qué duda cabe, infinitamente más atractiva.

Que los cartuchos incluyeran unas plantillas a modo de libro sobre los que usar el lápiz interactivo (el Magic Pen) para manejarlos la hacía aún más atractiva de jugar.

En cuanto a los juegos (unos 16 en total), lo que ya imaginarán muchos: los personajes de dibujos animados eran lo Reyes, sobre todo los de Disney una vez más, aunque algunos clásicos de Sega (como Sonic's Gameworld -en la imagen- o Ecco Jr. and the Great Ocean Treasure Hunt!) tendrían también su hueco...

Desconozco el grado de su éxito entre el público infantil pero sería una pena que no hubiese tenido ninguno... ¡lo que hubieran dado muchos por tener una genuina consola Sega a los 6 años diseñada exclusivamente para ellos!.

servido por frikiplanet 2 comentarios compártelo

2 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Marcelo Navarro

Marcelo Navarro dijo

Hola: solo queria aguregar que el Aiwa CSD-G1M si que era compatible con el mega/sega cd

19 Enero 2006 | 11:48 AM

MARTIN

MARTIN dijo

MEGUSTA LOS COMENTARIOS PERO LO QUE YO QUIERO ES QUE AVLEN DEL SEGA GAME GEAR SOY DE ARGENTINA DE BUENOS AIRES TEL 1561910056

5 Agosto 2006 | 01:42 AM

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