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FRIKIPLANET: Qué fuerte, Doc!.

"Condensador de Fluzo... fluceando!"

25 Diciembre 2005

La Guerra de las Consolas. Episodio II: los 16 bits (Super Nintendo).

En esta Segunda Generación se duplicaron los bits y se asentaron definitivamente las consolas en todo el mundo como la principal plataforma para jugar, desbancando a los ordenadores-consola y al incipiente PC.

Fue en esta conflictiva generación donde se forjaron los grandes mitos del mundo del videojuego...

Super Nintendo. La 16 bits de Nintendo, también conocida como Super NES (SNES), o Super Famicom (SFC) en su país natal, fue una vez más el estandarte de esta nueva generación.

Aunque su salida fue entre los años 1991 y 1992 en todo el mundo, ya había alguna 16 bits por ahí pululando.

Se presentaba a lo grande con un diseño con ciertas reminiscencias de la original Famicom de 8 bits y apodada en su publicidad como “El Cerebro de la Bestia” (lema que parodió Sega en la campaña publicitaria de su malogrado Mega CD), cosa que hacia clara referencia a su potencial técnico bastante superior a otras 16 bits... en ciertos aspectos.

Realmente esto no era del todo cierto, pues Mega Drive (de Sega) era mas rápida y Neo Geo (de SNK) más potente, por ejemplo.

Lo que la hacía técnicamente competente y además salir airosa de este conflicto eran, a grosso modo, alguna que otra “virguería técnica” jamás vista hasta entonces, como el famoso Modo-7, rotaciones, efectos de niebla, scroll múltiples, paleta de más de 32.000 colores, 128 sprites en pantalla como máximo, etc, etc.

Además hay que añadir el posterior desarrollo del chip FX, incluido en algunos cartuchos (como el increíble Star Wing, que fue el primero, y luego el gran Stunt Race FX y SMW2), capaz de manejar polígonos y crear con ellos gráficos poligonales 3D, todo un adelanto para la época y un pequeño anticipo de lo que serían los gráficos predominantes en un futuro no muy lejano, senda que abriría Nintendo en el mundo de las consolas domésticas con su 16 bits.

Hay que mencionar que el apartado sonoro de esta consola, uno de los mejores de la época, se lo debemos a un chip creado por Sony, con la que Nintendo tendría algún roce poco después. Este chip al servicio de compositores como Koji Kondo, una de las principales bazas de la gran N, dio multitud de inolvidables bandas sonoras.

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Dato curioso: SNES fue la primera en introducir los mandos con 6 botones (4 frontales llamados A, B, Z, X, y 2 posteriores llamados L y R).

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Esta superconsola vio una segunda versión llamada Super NES II o Super NES Jr., rediseñada más modernamente en 1997 y compatible con la original, puesto que era iguales, claro. El modelo europeo era el mismo que el japonés, no así el americano que resultaba más “mazacote”, más feo. Sería en 1999 cuando Nintendo finaliza definitivamente la producción de esta superconsola que llegaría a hacerse con el 80% sólo del mercado japonés.

Super NES vio la luz casi en plena moda de la tecnología CD-Rom aplicada a los videojuegos, y Nintendo no quiso quedarse atrás (Sega y NEC ya le habían tomado la delantera con el Sega CD y el Turbo CD, respectivamente), aunque en principio no le convencía del todo este nuevo formato.

Para desarrollar su CD-Rom (el cuál se iba a llamar Super CD o Super Nintendo Disk) negoció con los mejores en su campo.

El primero de ellos fue Sony, que a cambio de su participación en el proyecto pedía una licencia con la cual fabricar su propia versión de “Super NES + CD-Rom”, bautizada prematuramente como PlayStation... ¿os suena?.

Cuando el proyecto estaba bastante avanzado Nintendo se echó atrás y dejó a Sony compuesta y sin novio, aunque con un estupendo prototipo en sus manos que luego remodelaría a su gusto para adecuarla a la nueva generación de 32 bits... pero eso es otra historia.

El segundo de ellos fue Philips. El planteamiento de nuevo fue el mismo: yo te hago el CD-Rom, pero dame algo a cambio.

Esta vez lo que se pidió no fue permiso para hacer su propia versión, sino que títulos “Only for Nintendo” viesen la luz en la plataforma multimedia que tenía Philips, el CD-i, con la esperanza de relanzar así esta máquina en su aspecto de consola más que en el de multimedia puro y duro que era para lo que estaba diseñada.

Pero una vez más Nintendo sostenía que el CD no era lo más adecuado: seguía siendo igual de caro que un cartucho y los tiempos de esperas eran insoportables. El escaso éxito del MegaCD así venía a confirmarlo. La tecnología CD debía evolucionar un poco más, así que rechazó la posibilidad del CD-Rom de SNES definitivamente.

Sin embargo pagó su deuda con Philips y un par de clásicos de la gran N pasaron a su plataforma. Los títulos escogidos fueron Mario (Hotel Mario y Super Mario Wacky's World) y Zelda (Link: The Faces of Evil, entre otros), que al parecernunca fueron más allá de la fase de proyecto aún teniendo buena pinta (véase el apartado dedicado a esta consola), aunque alguno sí acabó viendo la luz.

Definitivamente SNES no vio ningún un add-on que la potenciara, como le ocurría a la competencia, y se quedó como Dios la trajo al mundo, que no era poco.

Mientras su más directo rival (Sega) sacaba el Mega CD y luego la 32X, que convertía a su Mega Drive en una consola de 32 bits (ya hablaremos de ellas), Nintendo se dedicaba a mimar un juego, decían que de corte infantiloide (algo que siempre reprocharán a Nintendo) protagonizado por dos monos y a mejorar las cualidades de su chip FX.

Resultado: Sega fracasa con sus add-on mientras que Nintendo se cubre de gloria con Donkey Kong Countrychip FX2. y el

Y no era para menos. El juego de los monos, con gráficos renderizados nunca vistos en una consola, anticipaba lo que sería el potencial gráfico de su futura máquina, conocida entonces como Project Reality.

Ya por aquél entonces Nintendo mantenía relaciones (no piensen mal) con Silicon Graphics y Alias, pero de ello ya hablaremos más adelante.

Y ya que hemos mencionado a DKC y a Star Wing, no podemos acabar con SNES sin mencionar otros títulos que marcaron un antes y un después no sólo en esta consola, sino en el mundo del videojuego en general.

Tal es el caso de la saga Mario (véase el especial dedicado a su 20 aniversario).

Super Mario World fue considerado el mejor juego de su categoría, por su jugabilidad, por sus interminables mundos (97) y personajes (182), por sus entrañables gráficos, por su carisma y, dicho sea de paso, por la expectación causada por su antecesor Super Mario Bros 3 en la NES.

Continuó el mito con Super Mario World 2: Yoshi’s Island, donde el protagonista era Yoshi (aparecido en SMW1) en lugar de baby Mario. Fue un juego que dio mucho que hablar por sus gráficos: Miyamoto decidió impactar con gráficos semejantes a unos dibujos o trazos hechos por niños, llenos de color y de figuras no muy definidas. De nuevo tacharon a Nintendo de infantil, pero ahí está el éxito.

Otro clásico de SNES fue Zelda: A Link to the Past...

un juego enorme que se convirtió por mucho tiempo en el mejor de su categoría (de nuevo) sentando muchas de las bases de lo que serían los RPG (Role Playing Games) o juegos de aventuras.

Y ya que hablamos de juegos de RPGs, mencionemos la gran cantidad de estos juegos que tuvo SNES, sobre todo de Rol propiamente dicho, como Secret of Mana, los primeros Final Fantasy y los Dragon Quest...

muy famosos en Japón por ser de Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, y una curiosidad jugable que apenas tuvimos oportunidad de saborear por aquí: Super Mario RPG, la primera incursión de Mario y los suyos en el mundo del Rol, y no la última.

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Dato curioso concerniente a uno de los mejores títulos de SNES y uno de los grandes clásicos de Nintendo: Super Metroid.

Metroid no es el nombre del protagonista de la saga (que ya despuntaba en la NES), sino el nombre de unas criaturas alienígenas con aspecto de medusa, relativamente malévolas, que son pieza clave en el desarrollo de la aventura. En realidad el protagonista que va embutido en esa armadura futurista, o mejor dicho la protagonista, de nombre Samus Aran, es una chica, la primera en protagonizar un arcade de aventuras. Lo siento Lara Croft.

Si completabas el juego en tiempo record podías ver uno de los 3 finales alternativos donde aparecía Samus sin la armadura...

Comentemos además el impacto que tuvo este juego, tanto que la mítica y fabulosa Factoría de las Ideas que tantas alegrías nos da, más conocida como mi querida Marvel, adoptó una cierta estética "Metroid" para algunos de sus personajes como la llamada Terminatrix ...

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Y por último, cómo acabar sin mencionar el juego que revolucionó los arcades de lucha e hizo que mucha gente se hiciera con la SNES.

Corrían los primeros años de los 90 y la japonesa Capcom (que viene de Capsule Computer, no confundir con Capsule Corp, que esa era la compañía de Bulma en Dragon Ball) causaba estragos con una recreativa de lucha “one to one” llamada Street Fighter II.

El público de medio mundo se preguntaba quién se llevaría el gato al agua, es decir, cuál de las nuevas 16 bits se haría con la versión doméstica de este juego. Y no fue otra que SNES, con un cartucho de 16 megas (lo máximo de entonces si exceptuamos a Neo Geo) y una conversión prácticamente idéntica al original.

Luego vinieron más versiones (SFII Turbo de 24 megas, Super SFII de 32 megas,al igual que SFII Alpha) para SNES y para Mega Drive (SFII Champion Edition de 40 megas).

Otro de los grandes juegos de lucha que vio la 16 bits de Nintendo fue Killer Instinct...

con gráficos renderizados al igual que DKC, los de Dragon Ball que tenían legiones de fans, los presentes en todas las consolas Mortal Kombat, o los originales Clayfighters.

Y sin olvidarse de la saga Star Wars, uno de los primeros éxitos del "Cerebro de la Bestia", Super Probotector/Alien Rebels,

de Axelay, o las converiones de recreativas de Capcom (Final Fight, Captain Commando)...

Konami (Gradius) o SNK (Art of Fighting, Samurai Showdown, World Heroes, etc).

El catálogo de SNES es de los más extensos que existen, y sería imposible enumerarlos todos, por ello solamente menciono los más significativos o los que más me gustaron.

Hubo varios géneros que la 16 bits de Nintendo dominó a la perfección además de las plataformas.

Uno fue el género de las aventuras / rol / RPG. Junto con Zelda, SNES tuvo títulos legendarios como la saga Final Fantasy de Square,

y otros creados por el mismo Toriyama con su estética inconfundible, como Chrono Trigger...

y Dragon Quest, todos ellos ya mencionados.

Y no olvidemos mencionar algo muy importante: Nintendo tuvo el detalle de traer RPGs que cosechaban gran éxito en Japón o USA traducidos al español, como Terranigma, Illusion of Time (también llamado originalmente Illusion of Gaia)...

Lufia o Secret of Evermore, entre otros, algo que rara vez ocurría en aquellos tiempos.

También mencionaremos otros grandes títulos y curiosidades de esta superconsola, unos pasaron sin pena ni gloria a pesar de su calidad, y otros la encumbraron a lo más alto, como... The 7th Saga...

los clásicos de Disney como Aladdin (cuya versión en MD fue bastante mejor, que todo hay que decirlo), Toy Story...

Magical Quest...

los "peliculeros" Alien...

Hebereke’s Popoitto (tipo Puyo Puyo), los sorprendentes Another World...

y el siempre estupendo en todas las consolas Flashback...

el imposible Equinox, la recopilación Super Mario All Stars (o Super Mario Collection) que reúne todos los juegos de NES en un solo cartucho...

la saga Castlevania...

el clásico de Capcom Super Ghouls’n Ghosts...

Harvest Moon...

un juego de The Lord of the Rings mucho antes de que se pusiera de moda por las películas...

los discretos Dr. Franken y Nosferatu...

el original Parodius (parodia de Gradius) y el vistoso Pop’n Twin Bee ambos de Konami...

el clásico renovado Prince of Persia, el arcade ActRaiser...

los siempre bienvenidos juegos de Star Wars como ya hemos dicho, el título para "frikis" Back to the Future 2 (Qué fuerte, Doc!)...

los anteriormente mencionados como maravillas de la técnica DKC

por sus renderizaciones, junto a Star Fox / Starwing y Stunt Race FX por sus gráficos poligonales...

el plataformero Bubsy the Bob Cat...

el gran clásico de la casa N F-Zero...

la extensa saga de Capcom Mega Man...

el arcade de Konami Sunset Riders con el que tantos tiros hemos pegado...

el entretenido Uniracers que paso desapercibido a pesar de sus gráficos renderizados a lo DKC, la adictiva saga de Hudson Soft Bomberman (también llamado Dynablaster)...

... y seguramente me haya dejado muchos pero vamos a dejar la lista aquí.

Y ya que hemos mencionado a Toriyama, volvamos a mencionar también su obra más importante: Dragon Ball, toda una institución en Nintendo gracias a sus innumerables juegos de lucha y aventuras.

Cierto es que Nintendo, junto a NEC y Bandai, es de los que más tiran del mundo anime y manga, allá por Japón, para nutrir a sus consolas.

Y ya que menciono a Bandai, tengo que hablar de dos de sus más importantes colaboraciones con Nintendo.

Una de ellas se trata de una de esas rarezas que tanto nos (me) gustan: una especie de SNES portátil denominada HET (Home Entertainment Terminal), con un diseño muy curioso que se plegaba como un PC portátil y llevaba su mini pantalla LCD incluida además de un pad. A pesar de la buena idea esta consola no pasó del prototipo según tengo entendido.

Su otra gran obra junto a Nintendo, sobre el año 1995, fue un add on que aprovechaba el slot o puerto de expansión situado bajo la consola destinado en un principio al CD-Rom: el Satellaview, o también llamado BSX. Pero aunque eso es lo que cree mucha gente, Bandai no intervino para nada en la creación de este Sat-Modem. Tal vez la denominación "BS-X" indujera a error y a que se pensara en "Bandai Satellaview-X", pero a día de hoy no hay ningún dato que relacione a Bandai con este original proyecto.

Y qué demonios es eso se preguntarán... pues una súper rareza más que no saldría nunca del País del Sol Naciente, y que consistía en un artefacto que dotaba a la SNES de conexión con Giga, un canal vía satélite dedicado por entero al mundo Nintendo, y que por una “módica” cantidad mensual se podían ver y descargar demos, escenarios, intros, nuevas fases y personajes, etc, etc... interesantísimo.

Los juegos que más aprovecharon esta expansión fueron casi siempre los RPG, por lo tanto Nintendo y Square fueron los que más jugo le sacaron, además de la propia Bandai. Juegos destacables de esta plataforma podrían ser Zelda Sekiban o Excitebike Mario,y remakes de clásicos de NES y SNES entre los que no faltaban más juegos de Mario, incluso exclusivos de esta plataforma.

Para guardar los datos se servía de un cartucho especial tipo Super Game Boy.

Vaya, ¿y qué es eso de Super Game Boy? (qué bien traído está todo)... pues era un add on, o periférico más bien, con el que se podían jugar a los cartuchos de los diferentes modelos de Game Boy de 8 bits en nuestra querida SNES, compatibilizando ambas consolas y dotando a los juegos de GB incluso de algunos colores, para no jugarlos en las 4 tonalidades de verde de la portátil original.

Bien, y ya que hablamos de periféricos de SNES, mencionemos para terminar la Super Scope.

Todas las consolas desde tiempos inmemoriables han tenido su pistola para juegos de disparos, y SNES no iba a ser menos ni se iba a conformar con una pistolita, así que lanzaron un bazooka (Nintendo siempre a lo grande).

Al principio tuvo buena acogida, pero lo cierto es que se fueron olvidando de él al poco tiempo, aunque tuvo sus buenos juegos, casi siempre agrupados en los llamados Super Scope, cartuchos con varios minijuegos de los que hubo hasta 6 entregas, o cartuchos independientes como el Yoshi’s Safari.

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Un par de datos curiosos: uno, los prototipos de SNES que pudieron ver la luz pero no lo hicieron...

Y dos, que la 16 bits de Nintendo, como una de las grandes consolas clásicas de todos los tiempos que es, goza y gozó de una buena "scene" tiempo después de su desaparición oficial, como también le sucedería a la NES, MD, PC-FX o Dreamcast en tiempos más modernos, y buena prueba de ello son juegos no oficiales para esta superconsola como versiones de un Tekken 2 o del mismísimo Sonic 4...

bastante antes de que Sega se dedicara a desarrollar juegos para las demas máquinas incluidas las de su Némesis Nintendo.

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Y hasta aquí este humilde recuerdo en honor de Super Nintendo, probablemente una de las mejores, más grandes y más influyentes consolas de la Historia del Videojuego... si no la que más.

servido por frikiplanet 5 comentarios compártelo

5 comentarios · Escribe aquí tu comentario

jordi

jordi dijo

se m saltan las lagrimas cuando m acuerdo d mi desaparecida super nintendo. !!!cuantas oras felices¡¡¡¡

4 Marzo 2006 | 01:24 AM

arturo

arturo dijo

ta wuensa nomas

9 Marzo 2006 | 07:26 PM

Romano

Romano dijo

Necesito el nombre de un juego parecido a la forma de como se juega super campeones, pero es de lucha, tipo dragon ball, les agradecería mucho si me mandaran el nombre es de snes

5 Mayo 2006 | 08:38 PM

frikiplanet

frikiplanet dijo

Esa pregunta es para subir nota... investigaremos.

5 Mayo 2006 | 10:24 PM

andre

andre dijo

io soi brasileiro soi mui grato por tu site aguera ja agradeço

17 Diciembre 2006 | 12:43 PM

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