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FRIKIPLANET: Qué fuerte, Doc!.

"Condensador de Fluzo... fluceando!"

19 Diciembre 2005

La Guerra de las Consolas. Episodio I: los 8 bits (NES Vs. Master System II).

Los videojuegos han evolucionado mucho desde los clásicos marcianitos hasta los juegos actuales, y han dejado de ser cosa exclusivamente "de niños" para convertirse en la principal expresión del ocio para todas las edades, un negocio que genera más beneficios que el propio Cine (ambos mundos beben el uno del otro) y donde se dan la mano imaginación, emoción y creatividad, arte y tecnología.

Todos los que somos aficionados a los videojuegos y tenemos ya unos añitos, recordamos con cariño y nostalgia nuestros primeros pikes con nuestros juegos favoritos y, obviamente, nuestras primeras consolas, ya fuese una Atari, una Super Nintendo, una PlayStation o una de aquellas Pong del Pleistoceno.

Trataremos de recordar y analizar todas estas máquinas que marcaron nuestra infancia, adolescencia y/o madurez, pues sin máquina no hay videojuego posible, que será tema para otro artículo futuro tal vez.

Empezaremos por la generación de máquinas que comenzó a implantar la consola de videojuegos propiamente dicha como plataforma exclusivamente hecha para jugar: los míticos 8 bits, así que pongamos el reloj del DeLorean a mediados de los 80, concretamente en el boom del 84 cuando las consolas tal y como las conocemos empezaron a ser un "electrodoméstico" habitual en las habitaciones de los jóvenes, y crucemos los dedos para que no falle el condensador de fluzo...

N.E.S. En la primera mitad de los 80, concretamente 15 de Julio de 1983 en Japón (en el 85 en USA y en el 87 en Europa) la NES, Nintendo Entertainment System o simplemente la Nintendo de toda la vida, hace su estelar aparición en el mundo de las consolas domésticas, cuyo nombre original era Famicom (que viene de Family Computer) en su país de origen, que fue indiscutiblemente el estandarte de esta generación, la más famosa y la más vendida (unos 30 millones de unidades solamente en Japón, lo que la coloca en 3ª posición actualmente).

La clave fue una calidad no vista hasta entonces, tanto a nivel de hardware como de software, garantizado por el pionero y exclusivo Seal of Quality de Nintendo.

Rivales como los 8 bits de Sega (eterno rival de Nintendo durante mucho tiempo) tenían mejores gráficos y sonido, aunque no juegos que comenzaron a ser legendarios en esta época como las inmortales sagas de Super Mario, Zelda o Metroid, superando en ventas y popularidad, como digo, a sus rivales y sepultando definitivamente a los ordenadores-consola como los Spectrum, Amstrad, MSX o Commodore, que eran hasta entonces las plataformas más populares para jugar, y abriendo la senda que seguiría posteriormente el mundo del videojuego y las futuras generaciones de consolas.

Tal fue su fama mundial que le salieron cientos de versiones piratas (los llamados famiclones como la NASA o la NeoFami, entre otras muchas y de las que hablaremos algún día) por todas partes y una segunda versión en el año 1993, oficial por supuesto, llamada NES II, con un rediseño de la carcasa algo más moderno, pero con la misma tecnología.

También fue de las primeras en desarrollarse para ella todo tipo de periféricos como volantes y pistolas (Zapper), cascos y guantes "cybernéticos" como el pionero Power Glove...

y algún que otro add on como una disquetera, convirtiendo el conjunto en la llamada Famicom Disk...

o el curiosísimo y desconocidísimo artefacto promovido por la desarrolladora Codemasters denominado Aladdin Deck Enhancer...

presentado algo tarde en el CES de 1992 y que en principio iba a ser distribuido por la firma Camerica, que acabó quebrando y desaparenciendo, y con ella este accesorio que en teoría potenciaba la NES (de hecho se presentaba con el lema "Upgrade your Nintendo Entertainment System") y los juegos de la propia Codemasters además de abaratarlos, pues llevaba todo lo necesario para ejecutar un juego excepto la ROM, la información del juego en si mismo, que es lo que se le intercambiaba como si de un cartucho normal se tratara (solamente aparecieron 6, por cierto)...

Raro pero interesante.

Dato curioso: no mucha gente sabe que el cartucho de Super Mario Bros. 3 contenia el primer chip integrado para mejorar la calidad gráfica de un juego, ayudando así a la limitada tecnología de esta consola. Ni que decir tiene que la enorme saga Mario en 8 bits llegó a su culmen con esta entrega.

Y por supuesto hablemos más detenidamente de los juegos de esta consola citando algunos como los ya mencionados clásicos de Nintendo que ya cobraban aquí la fuerza imparable que les caracteriza, como las enormes sagas Mario y Zelda...

juegos procedentes de películas del momento como The Addams Family, extraños títulos como A Boy and His Blob (¿?)...

los Adventure Island de Hudson Soft, Bayou Billy...

el título que parecía exclusivo de Sega After Burner, una versión jugable del infumable American Gladiators (aquello que ponían en Antena 3 hace milenios para competir con el Pressing Catch de Tele5)...

juegos entretenidos de Asterix, más títulos extraños como Attack of the Killer Tomatoes...

alguna versión de Disney como es habitual (Aladdin, Mickey, The Lion King,...) o dibujos animados de la época como los Smurfs (los Pitufos), The Flinstones o Capitán Planeta (absténganse de tararear la sintonía), versiones "peliculeras" como las de Regreso al Futuro (¡Qué fuerte, Doc!), varios Batman o los Cazafantasmas...

también tuvo su versión de una de las mejores aventuras gráficas que nunca hubo: la original Maniac Mansion, como curiosidad un título de Capcom que les sonará: Bio Hazard... efectivamente, la 8 bits de Nintendo tuvo su Resident Evil particular... y por supuesto la saga Final Fantasy...

aunque verdaderamente el precursor de los Resident Evils actuales fue el título de Capcom llamado Sweet Home, con su mansión "encantada" y llena de "visitantes" indeseables y todo...

Una curiosidad más: Metal Gear (sobran las palabras)...

Otro clásico entre clásicos de Nintendo: el inimitable Metroid, un juego de la serie de culto Transformers...

el gran Operation Wolf de Taito que alguna vez habremos jugado aunque fuera en un Spectrum...

más títulos clásicos "peliculeros" como Rambo, Robocop o Die Hard, muy recomendables para que los niños jueguen con ellos (nótese como pesa la cultura Pop de los 80 en la temática de las consolas 8 bits... ¡y a mucha honra!)...

Uno de mis arcades favoritos: Snow Bros, sorpréndanse si no lo han hecho ya con el Metal Gear o Bio Hazard para NES: un juego de Macross (Robotech), etc etc ...

Como curiosidad mencionaremos que títulos que gozaron de gran éxito como Zelda sufrieron el acoso de piratas y hackers y fueron, pues eso, hackeados y pirateados como también le ocurriría al bueno de Mario, que ya en NES tuvo un juego llamado Afro Mario (¿?), basado en el Mario Bros (para más información de otros títulos extraños véase la sección dedicada al fontanero).

Podríamos citar los engendros The Shadow of Link, Zelda’s Embrace o Zelda Story, que data del año 99 cuando la NES estaba ya más que desaparecida.

Y para terminar con esta clásica consola, un par de esas rarezas que tanto nos (me) gustan...

Una, que la fama de esta legendaria consola llegó a tales extremos que no sólo le salieron clones por todas partes: también le salieron juegos "unlicensed" desarrollados en sus últimos años de vida al estilo de los juegos piratas de Zelda anteriormente mencionados, algunos de ellos bastante curiosos como un tal Bible Adventures que data del 91 y que fue cosa de Wisdom Tree, una desarrolladora especializada en temas bíblicos que usaba la popularidad de NES para llegar al gran público (y que también "publicaría" a lo largo de los 90 algunos juegos para Mega Drive, Game Boy y Super NES... en USA, claro)...

Y dos, una de esas máquinas que no saldría nunca de Japón. Ya hemos mencionado un add on para NES que consistía en una disquetera, llamándose el conjunto Famicom Disk.

Bien, la artífice de todo esto fue la compañía Sharp, que consiguió su propia licencia para producir una consola integrando lo que sería una NES de cartucho con los disquetes, la llamada Twin Famicom ...

totalmente compatible con la original y con el combo realizado por la propia Nintendo, también conocida como Famicom Disk Combo ...

sentando precedente para que en el futuro compañías colaboradoras obtengan licencias para fabricar sus propias versiones de la consola que ayudaron a desarrollar, como veremos en próximos capítulos.

=====================================================

Master System II. Esta consola fue la respuesta de Sega a los 8 bits de Nintendo lanzada sobre el año 1986 primero bajo el nombre de Sega Mark III, que fue relanzada poco después con algunas mejoras ya con el nombre definitivo que todos conocemos.

Curiosamente al mercado occidental nos llegó la segunda versión de esta consola y no la primera como sería normal (algo que repetiría Sega en el futuro).
Efectivamente, la Master System I también existió...

plataforma basada, como decíamos, en la estela de otras máquinas de la casa que tuvieron repercusión en su momento como la SG-1000 y las posteriores Sega Mark (de las que hablaremos algún día), en especial la Mark III de la que procede directamente (bueno, casi) nuestra querida Master.

Las sagas de Sonic (mascota oficial de la firma,con permiso de Alex Kid que, al menos en Europa, venía incluido en la memoria de la propia consola), Golden Axe y otras leyendas de Sega empezaron a forjarse aquí, aunque no fuera su primera máquina ni mucho menos.

Grandes títulos de Master System que debemos recordar son, por ejemplo, además de las ya mencionadas sagas Sonic...

Sonic The Edgehog (atención: contiene spoilers), Sonic Chaos, ...

los Wonder Boy, Alex Kid...

las inevitables versiones jugables de los clásicos Disney como Aladdin, The Lion King, Land Of Illusion, Castle of Illusion,...

otros clásicos de Sega como el bonachón Chuck Rock, el incomprendido Ecco the Dolphin...

los Golden Axe, Hang On, ...

los Fantasy Zone, Forgotten Worlds, Jurassic Park...

los fantasmales Ghost House y Ghostbusters...

uno de mis preferidos ya en Spectrum, la secuela de Bubble Bob, llamada esta vez Rainbow Islands, el no menos clásico Ninja Gaiden...

Bonanza Bros, el juego tipo puzzle Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine (el precursor de mi favorito Puyo Puyo)...

y como última curiosidad, el afamado y deseado Street Fighter II de Capcom sólo que esta vez en versión 8 bits: el llamado Street Fighter II’, que no me queda claro que fuese muy oficial que digamos...

Técnicamente era muy parecida a la NES, aunque algo superior en sonido y velocidad, pero no consiguió batirla a pesar de todo, y tampoco se resistió a desaparecer aunque llegaran las nuevas generaciones, ya que una compañía llamada Tec Toy se hizo con una licencia para producir consolas antiguas de Sega a bajo coste y con los juegos más significativos integrados en la memoria, como la llamada Master System 3 ...

Datos curiosos: uno, que la 8 bits de Sega fue licenciada a Samsung para su comercialización en Corea del Sur, donde fabricó su propia versión (hay quien dice que en los límites de lo clónico) denominada Gam·Boy ...

Y dos, que vio una versión "portable" llamada Master System Super Compact, idéntica a la original MSII pero con sus dimensiones muy reducidas como su propio nombre indica ...

Y para dejar esta clásica máquina, mencionar algún periférico como las sorprendentes Sega Scope 3D. A pesar de que la NES ya tenía algún que otro juego que se podía jugar y visionar en algo semejante a las 3D gracias a las típicas gafas red-cyan, Sega fue un poco más allá con estas para su 8 bits, la cual sólo recibió unos 6 juegos compatibles con ellas.

Y esto es (casi) todo en lo que respecta a estos dos grandes clásicos de 8 bits de Nintendo y Sega, sin los cuales el mundo del videojuego no sería lo que es.

servido por frikiplanet 10 comentarios compártelo

10 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Pedro José Tena

Pedro José Tena dijo

A mí me regalaron la Master System 1, y me la compraron en el corte inglés de Badajoz en el 89 más o menos. Y no era el único de por aquí que la tenía, así que la Master System 1 sí que llegó a España, aunque somos pocos los que la tuvimos. Luego la Master System II ya la tenía todo dios, por aquí era mucho más popular que la NES. Por cierto, en la Master System 1 venía en la memoria el "Hang-On".

10 Enero 2006 | 11:59 AM

enriquesesamo

enriquesesamo dijo

Bueno y donde dejaste un buen análisis para la atari 2600??????

5 Mayo 2006 | 08:59 PM

frikiplanet

frikiplanet dijo

Eso lo dejo para un futuro Episodio 0...

5 Mayo 2006 | 10:23 PM

Ludwing Oscar

Ludwing Oscar dijo

Hola amigo, me gusto mucho tu pagina sabes me gustaria obtener un juego de estos clasicos y correrlo en mi pc ese juego es el juego de macross que tienes pegado a una figurita de snows bros osea quiero el de abajo el de las navecitas espaciales, debes saber como conseguirlo porfavor ayudame a encontrarlo. gracias saludos desde Panama

14 Mayo 2006 | 09:54 PM

Frikiplanet

Frikiplanet dijo

El de NES no doy con el, pero un Macross para SNES puede que te sirva: echa un vistazo a

http://www.garada.net/index.php?name=Downloads&req=viewsdownload&...

Sitio dedicado exclusivamente a juegos de robots. Muy bueno.

Gracias por tu visita.

15 Mayo 2006 | 12:21 AM

catalina

catalina dijo

BUeno me guto mucho ver (casi) toda la historia de las consolas nes y ms pero me ubier gustado ver la evolucion de las consolas como la de nes y nintendo ds que a evolucionado bastante
chaos

24 Septiembre 2006 | 04:05 AM

TAINO

TAINO dijo

estoy buscando una consola de nintendo q funcione con los 2 controles y la pistola {el primer nintendo} PLZ si saben de alguno dejenme saver soy super fan del nintendi y de mario

13 Marzo 2007 | 04:41 AM

cebriblog

cebriblog dijo

Me ha encantado tu post. ¡¡Qué paseo por los 80's!!

22 Marzo 2009 | 01:27 AM

jojo073

jojo073 dijo

alguno de los datos que das no son exactos o estan mal interpretados, deberias contrastarlos. Una cosa es el golden axe y otra el golden axe warrior, la cosola que compitio con la nes fue la master syste, la master system 2 salio mucho mas tarde con el objetivo de reducir costes en la fabricación. Nes se vendio durante mucho mas tiempo que los micro ordenadores personales como el spectrum, no se puden comparar por que el mercado de la nes era usa y japon y el de los ordenadores personales era europa.
Un saludo...

22 Enero 2010 | 01:37 PM

frikiplanet

frikiplanet dijo

Efectivamente Golden Axe y Golden Axe Warrior son juegos distintos con temática distinta, y el mercado "tradicional" de los microordenadores fue Europa, lo que no quiere decir que en USA y Japón no los hubiera, que de hecho los había. La rival de NES fabricada por Sega fue realmente Mark III, luego Master System, aunque por aquí todos recordamos mucho más la revisión Master System II, de ahí que sea protagonista. Gracias por sus observaciones, estamos en proceso de revisión y pronto aparecerán nuevos artículos dedicados a las 8 bits.

23 Enero 2010 | 01:24 PM

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